
- Steam 2020年度最佳游戏榜单公布,3款国产游戏入围!
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年关将至,Steam开启了一系列活动。12月25日,Steam圣诞特惠正式开启,不少游戏打骨折,价格降至新低,引起不少玩家前来购买。近日,在Steam官网界面正式揭晓了“2020年度最佳”榜单。与20 ....
2020-12-30

- 魔都这家公司给每人送一台五菱宏光,引来一大波争议
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又到年底,游戏公司奖励再次成为热门话题。以前是鹅厂坐镇的华南帮大出风头,今年轮到实力新锐企业扎堆的魔都派。最近,一则关于上海游戏公司巨人网络给一个项目全员发奖励——每人一台沪牌新能源车的消息在业内流传 ....
2020-12-30

- 老古董逆袭到底!这款10岁手游今年收入破11亿美元,全球第4
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茨威格曾在《人类群星闪耀时》序言中写道:在人类文明的一些伟大时刻,总会有传奇人物如星星般闪耀、照亮天空。而这句话也同样适用于游戏行业。近日,全球游戏市场首次突破万亿大关,达11416亿元人民币(合17 ....
2020-12-30

- B站进军东南亚,发布泰国和马来西亚版本
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12月29日消息,Bilibili(简称“B站”)已于近日在泰国和马来西亚上线当地语言版本。B站表示,该App是哔哩哔哩在东南亚地区发布的官方独立应用,旨在为当地用户提供一个拥有高质量ACG内容的综合 ....
2020-12-30

- 拳头注册新商标,或为新品及电竞赛事做准备
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近日,拳头游戏注册了两个新商标:“VVVV”和“L”。商标“VVVV”的注册项目共三个,分别为全球电竞实况转播、全球游戏竞技赛事和服饰。另一个商标“L”共4个注册项目,有一个包含可供下载电脑游戏软件, ....
2020-12-30

- 暗黑手游比我想象中更接近PC游戏的体验
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这段时间,《暗黑破坏神:不朽》在澳大利亚开始了第一次技术测试。自从两年前的Blizzcon上,暴雪过于莽撞地宣布了暗黑手游,导致那句“你们没有手机吗”成了圈内名梗后,暴雪对这个项目便极为谨慎。原定的推 ....
2020-12-29

- 梦回2008,“夕阳产业”PC上演王者归来
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自从2007年乔布斯用一句“苹果要重新发明手机”,开启了智能手机时代的帷幕后,横空出世的iPhone也被外界广泛认为堪称是千禧年后最不可思议的消费电子产品。而随着以iPhone为代表的智能手机市场空前 ....
2020-12-29

- “全真互联网”新浪潮下,将迎来怎样的未来世界?
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2018年,《头号玩家》的横空出世,引爆全世界关于虚拟未来的无限畅想。但与其说它是科幻片,更像是一部近未来预言。随着5G落地开启“万物互联”的新时代,人类也达到了前所未有的新高度,真实版“绿洲”仿佛已 ....
2020-12-29

- ESA年度报告:美国6.1万人从事游戏开发工作,企业数近1700家
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很多人都知道游戏行业如今已经是超越电影和音乐的第一大娱乐行业,但是,它对于整个经济到底有怎样的影响呢?据美国娱乐软件协会(ESA)最新报告显示,美国游戏业2019年的经济收入超过了400亿美元,广义美 ....
2020-12-29

- 估值70亿美元,Discord的诞生竟然又是因为做游戏太失败?
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在即将过去的2020年,游戏是全球最受资本关注的领域,而与游戏业相关的公司也因此创造了IPO或者融资估值历史,比如近几天H轮融资1亿美元(累计将融资1.4亿美元)的游戏玩家社区Discord,估值就达 ....
2020-12-29

- 80 Days作家谈游戏剧情:忘掉主角、把NPC做的更有代入感
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近几年来,随着视觉小说的流行以及休闲游戏对剧情的重视,游戏故事变的月来越重要。不过,对于国内开发者来说,游戏剧情可以说是一个短板,我们见到过太多千篇一律的故事情节。在大多数游戏里,我们的主角要么是自带 ....
2020-12-29

- Steam罗生门:玩家最想要SLG、RPG,开发者都在做平台解谜
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游戏市场的竞争激烈,是所有人都听过的事实,但很多人或许不知道的是,很多游戏的成功率之所以比较低,是因为同行们一开始就选错了品类,至少,在Steam平台就是如此。据资深开发者Chris
Zukows ....
2020-12-29

- 累计收入超3000万美元:开局一张桌、3万款游戏随你玩
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对于很多同行,尤其是欧美开发者来说,2020年的疫情可以说是突如其来的意外。不过,隔离措施也给不少游戏带来了新机会,比如一款5年前发布的游戏《Tabletop
Simulator(暂译:桌游模拟) ....
2020-12-29

- 游族董事会任命许彬代为董事长、陈芳代为总经理职务
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12月28日消息,今日游族网络发布公告,游族网络股份有限公司董事会于近日收到公司董事长暨总经理林奇先生家属的通知,林奇先生不幸辞世,已无法继续履行相应职务。公告表示,游族网络于2020年12月27日召 ....
2020-12-29

- 报告:我国学生网民近2.23亿,游戏用户规模达5.4亿
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根据中国互联网络信息中心近期发布的第46次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至今年6月,我国网民人数已达9.4亿,互联网网络普及率达67.0%,其中手机网民达9.32亿。按年龄划分,19岁以下网 ....
2020-12-29