
- 专注5G通信测试测量通用设备市场,「威频科技」获得北极光创投Pre-A轮融资
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36氪获悉,成都威频科技有限公司近日宣布完成Pre-A轮融资,本轮融资由北极光创投完成。资金主要用于推进超低相噪杂散微波频综和YTF滤波器、YTO振荡器等涉及微波通用测试设备核心壁垒技术产品的研发 ....
2020-03-31

- 手游《白猫计划》开发商收购《命运石之门》发行商,报价16亿日元
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近日,gamebiz报道称,《白猫计划》的开发商COLOPL收购了《命运石之门》发行商MAGES的所有股份,总金额为16.12亿日元(约合人民币1.059亿),执行日期为4月3日。 Colo ....
2020-03-31

- 《龙族幻想》欧美版首月收入近500万美元,或已超过中国市场
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近日,Sensor Tower提供了《龙族幻想》欧美版《Dragon Raja》的海外相关数据。 据Sensor Tower资料,《Dragon Raja》于2月26日登陆欧美市场,30天内获得 ....
2020-03-31

- 中手游获“射雕三部曲”游戏改编权,年内或将在全球推出IP产品
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继2016年的《倚天屠龙记》手游之后,时隔3年多,中手游再次将目光放回了传统武侠IP身上。 昨日(3月29日),金庸“射雕三部曲”全产业链开发项目签约发布会在无锡举行。无锡国家数字电影产业园、恒 ....
2020-03-31

- 卡通风格还原经典RTS玩法,这款手游做了次大胆的尝试
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作为古老且经典的游戏品类,RTS在当下多少有些没落。尤其在移动端,随着用户娱乐选择变多,时间碎片化,RTS手游面临的竞争压力更大,一部分产品也尝试品类融合的方式寻求转型。 然而不可否认,经历《魔 ....
2020-03-31

- FunPlus、智明星通等出海厂商青睐的这套客服平台,如今又放了三个大招
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在近期公布的App Annie“2019年度全球发行商52强”中,中国厂商占据11席,相比之下,美国、日本也有11家厂商入围,韩国则是4家。不过鉴于美日韩三国2019年没有任何新游戏厂商入围52强 ....
2020-03-31

- Steam全球热销第一,91%好评的《毁灭战士》是如何让玩家爽到?
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因为撞了档期同一天发售,《毁灭战士:永恒》(以下简称毁灭战士)和《动物森友会》被玩家们凑成了CP。 不过两款游戏的画风却是完全不一样,与《动物森友会》里那种钓鱼砍树的轻松写意氛围不同,《毁灭战士 ....
2020-03-31

- 登顶Steam的毁灭战士遇上13年“捡垃圾”佳作,B社两大IP居然要搞联动了
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上周,二十七年经典IP《毁灭战士》推出了新作《毁灭战士:永恒》,在多平台发售之后,这款游戏迅速登顶Steam全球畅销榜。截至目前,这款游戏在Steam上已经收获了27000多条评价,总体好评率达到 ....
2020-03-31

- 费用全包、55分成还能保留IP自由,Epic Games公布了一项不太常见的发行业务
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继游戏商店之后,Epic Games又一次拓展了游戏业务,这一次他们把目光投向了游戏发行。 昨晚,Epic Games在官网发布公告称,接下来将会发展自家的游戏发行业务,并且已经与三家开发商签订 ....
2020-03-30

- 创梦天地2019年收入27.93亿,CEO陈湘宇:疫情使新增用户和ARPPU提升2-3成
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3月27日,创梦天地召开了2019年全年财报发布会。财报显示,创梦天地全年收入达27.93亿元,同比增长18.1%;净利润3.6亿元,同比增长34.6%,经调整净利润5.53亿元,同比增长24.7 ....
2020-03-30

- 出海洞察:io玩法成动作游戏新亮点,轻竞技玩法风靡成熟市场
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本文首发于公众号“触宝大数据”。 动作类游戏一直以较强打击感,重度的玩法与团队合作的策略性吸引用户,而io类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满 ....
2020-03-30

- NS《新次元游戏:海王星VIIR》年6月18日发售中文版实体,并推出上市纪念抽奖活动
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发行商杰仕登宣布,由Compile Heart开发,日系角色扮演游戏《新次元游戏:海王星VIIR》,预定将在2020年6月18日,独家于亚洲发行Nintendo Switch中文版实体片(日本仅数 ....
2020-03-30

- 搜索+信息流之争的本质:流量巨头们的生态效率法则
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詹姆斯·格雷克在《信息简史》中说,“应对信息过剩的策略多种多样,但归根结底,本质上可归为两类:要么是过滤,要么是搜索。当信息变得廉价时,注意力就变得昂贵了。” 这个年头最贵的不是黄金,也不是石油 ....
2020-03-30

- CDPR向波兰慈善组织捐赠近100万美元 抗击疫情
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据悉《巫师》系列游戏的开发商,来自波兰的游戏公司 CD Projekt Red 已经向当地规模最大的非官方慈善组织 Wielka Orkiestra ?wi?tecznej Pomocy 捐赠了4 ....
2020-03-30

- 2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元
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手游是移动广告行业最为激烈的竞技场,丰富的广告创意爆发,也驱动了营销花费的节节攀升。手游营销未来有哪些关键趋势?AppsFlyer 今天发布的《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》试着解答上 ....
2020-03-30