Riot在韩国拿了个“热爱韩服大奖”,汉服奖何在?
随着经济的发展和民族自信心的提升,越来越多的中国人意识到了我们民族的历史和文化的重要性,这种对文化的自豪和敬畏,同样也在影响着游戏行业。虽然已经有不少游戏公司之前在有关文化的话题上出过差错,但这也间接 ....

2021-04-14

阿里被罚,反垄断真会关注游戏业5:5分成比问题么?
最近两天,互联网圈最热的话题是什么?当然是备受社会关注的阿里巴巴集团垄断案有了处理结果,这是互联网行业从业者第一次亲身感受到了国家主管部门对平台经济有多么关注、对反垄断问题下手有多么重。4月10日,市 ....

2021-04-14

完美世界游戏召开战略发布会,发布近三十款重磅新游及IP
4月13日,以“游戏,连接更大的世界”为主题,2021完美世界游戏战略发布会于北京国家会议中心召开。本次发布会完美世界游戏公布了近三十款多元化重磅新品,宣布与五大IP建立合作,并协同多个全新计划同步上 ....

2021-04-13

解密游戏付费:4%玩家贡献72%收入,但别把大R当“傻X”!
在游戏行业,尤其是手游领域,几乎所有人都知道大多数收入由少数人贡献,此前业内数据显示,手游用户平均付费率不足2%,而在这部分用户里,占比10%左右的大R用户贡献了半数以上的收入。对于大R,欧美行业经常 ....

2021-04-13

手游如何反哺数字订阅?纽约时报试水千亿美元级手游市场初战告捷
App Annie的报告显示,2017至2019年,手机游戏市场呈现爆发式增长,年消费额上亿的游戏已由2017年的88个增长至140个,增长幅度达到59%。此外,全球手游的规模在2020年达到千亿 ....

2021-04-13

白送180款游戏、巨亏4.5亿美元:Epic商店亏成业界良心?
去年八月份,Epic与苹果之间因为手游《堡垒之夜》的问题,就已经闹得不可开交了,苹果当即下架了游戏,Epic很快一纸诉状,在多地起诉苹果涉嫌垄断。在此期间双方依然在互相拉扯和指责,Steam、Face ....

2021-04-13

被TED青睐,进军Metaverse的Virtuworx如何打通虚拟与现实?
最近,Metaverse几乎成为了全球科技和游戏领域公认的“终极未来”,但对于它究竟应该是什么、何时能够向公众普及,以及对人们的哪些体验将带来革命性的改变?这些问题没有人可以准确预测。虽说业内已经有《 ....

2021-04-13

腾讯投资了一家MOBA游戏研发商,后者曾研运《小米超神》
《小米超神》研运商福州朱雀网络获腾讯投资,占股比例尚未公布,公司注册资本由118.73万元增至148.41万元人民币,提升25%。朱雀网络于2015年3月成立于福州,曾获小米互娱、君联(联想)等多家公 ....

2021-04-13

你可能想不到,《Free Fire》悄悄成了美国最畅销的战术竞技手游
提起《Free Fire》这款游戏,很多人的第一印象都是“低配版吃鸡”,在东南亚、拉美几个典型的下沉市场表现不错。但你的固有印象可能得改一改了了。在美国移动游戏市场,今年Q1《Garena Free ....

2021-04-13

“最有才的喷子”又成功了!《双人成行》背后的暴躁游戏哲学
古有王婆卖瓜,瓜不甜不要钱,今有EA卖游戏,游戏不好玩给你1000刀。现在看着《双人成行》在Steam上95%的好评(剩下的5%基本全是在骂EA的Origin平台),GameLook也算是知道了游戏制 ....

2021-04-13

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