易观数据报告:模拟器用户规模达1.3亿,出海成绩优秀
近日,易观分析发布了《手游模拟器市场综合分析2020》报告,基于市场和用户调研,对模拟器的市场、产品、用户以及出海等进行了全面的梳理和分析,希望可以帮助开发者和市场更好地了解模拟器的发展情况、用户特点 ....

2021-01-22

进军海外市场时,使用Facebook,五步找到合适的游戏定位
全球手游市场正在蓬勃发展,疫情下的长时间居家政策更是为手游市场带来新的增长机遇。市面上的新游戏层出不穷,要想在跻身新市场的同时打造一款成功游戏并非易事。为了帮助手游行业从业者高效将游戏推向全球,Fac ....

2021-01-22

从华为应用市场年度游戏榜单看下一款爆款游戏趋势​
每逢岁末年初,游戏行业都会迎来一个较为特别的节点:数据机构接连发布产业年度报告,媒体及玩家评选心目中的年度最佳,渠道商城则公布一整年观察到的潮水方向。当然,从业者是最开心的——终于可以通过年度大数据捕 ....

2021-01-22

CDPR这款登顶过免费榜的卡牌手游,将从国区App Store下架
在上线运营一年多时间后,国服《巫师之昆特牌》手游下架在即。日前,《巫师之昆特牌》官方微博发布公告:由于 App Store 游戏上线规则变更,《巫师之昆特牌》将于2021年1月21日17:00起在中国 ....

2021-01-21

红杉资本、华谊兄弟加持,英雄互娱的曲线上市之路
近年来,新三板游戏厂商英雄互娱多次寻求资本运作,并先后三次欲借壳上市A股,可惜最后以失败而告终。近日,英雄互娱宣布冲刺精选层“曲线救国”。英雄互娱先后获得华谊兄弟(第二大股东)、红杉资本(第四大股东) ....

2021-01-21

校招大战,为何TOP10高校毕业生不愿去游戏公司?
又到了一年一度的毕业季,对于很多应届毕业的大学生而言,这可能是他们走向人生新阶段又一个节点,而对于用人方的企业来说,高校秋招和春招就成了抢人大战的主战场。在这个剧烈变化的时代,特别是对互联网和科技行业 ....

2021-01-21

微信公开课 | Maidou:微信小游戏如何打磨与调优?
1月9日,2020微信公开课PRO在广州开讲。在1月19日的分论坛中,微信公开课讲师maidou带来了课题为《内容 | 匠心打磨优质游戏》的分享。在分享中,maidou分析了目前微信小游戏的内容生态以 ....

2021-01-21

单款产品累计流水近10亿,微信小游戏的年度复盘来了
在今天的微信公开课Pro主论坛上,讲师togo分享了微信小游戏近年来的表现,包括MAU突破5亿、商业规模同比增长20%等。另外,他还分享了团队对于小游戏趋势的相关见解,以及商业方面的新策略。以下为葡萄 ....

2021-01-21

2020Q4日本手游收入46亿美元,30款国产游戏入围Top100
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q4日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%。入围畅销榜Top100的中国手游数量进一步增加至30款,拿下27%的市场份额。详细数据 ....

2021-01-21

千亿资金南下港股已疯,游戏股为何被遗忘?
迈入新的一年,好不容易得到抑制的疫情,又出现了零星的火苗,挑动着人们的神经。而要说最近能有什么事跟疫情一样,能持续吸引人们的强烈关注,那恐怕是非股市莫属了。新年伊始的头两周,港股就涌现出了惊人的资金流 ....

2021-01-21

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