ARPU最高提升5倍!十几个业内人士:“手游分期付款会是一次全新的机会吗?”
  近日,两张特殊的截图引起了记者的注意。  上图是晨之科旗下手游《恶灵退散》的主界面图,右下角用红框标出的是“勾玉白条”的图标,相当于提供了打白条充值的功能;下图则是三七互娱页游产品推出的分期付款功 ....

2018-05-08

2018年手游收入占全球市场总收入比例将首超50%,中美日排名前三
  荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球游戏市场预计将会达到1379亿美元,其中移动游戏收入占比或将达到51%。  报告称这并非移动游戏的年收入首次大幅度超过主机游戏或PC ....

2018-05-08

报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家
  2017年,在行业主管部门和行业企业的共同努力下,上海网络游戏市场继续稳健发展,行业精神风貌不断提升。上海网络游戏市场进入结构调整、技术升级阶段,移动网络游戏的市场份额持续增加,客户端和网页端游戏 ....

2018-05-08

Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品
  如果论只做手游的团队,芬兰的Supercell绝对是全球最成功的手游公司,而且也是最特别的一个:这家公司成立8年却估值百亿美元、连续多年收入超过20亿美元而保持了只有200多人的小团队,CEO I ....

2018-05-08

电子游戏在生活中的16种类型
  笔者玩动作游戏、角色扮演游戏、益智游戏、冒险游戏,以及几乎所有其他类型的游戏。但随着年龄渐长,我发现更喜欢用游戏在生活中所扮演的角色,来对它们进行归类。  我很少会觉得:“现在很想玩一款出色的动作 ....

2018-05-07

Q1手游数据报告:《刺激战场》登顶全球下载榜,《王者荣耀》收入第一
  据Sensor Tower估计,2018年第一季度,全球移动应用在App Store和Google Play上的安装量增长了7.6%,达到254亿次。 在首次下载应用方面,App Store以13 ....

2018-05-07

如何让游戏文化深入人心 《王者荣耀》给出了这样的答案
  “I will carry you…”  4月29日,一首名为《I will carry you》的歌曲在微博、QQ音乐等地迅速蔓延开来。“I will carry you”既是歌名,也是曲意的灵 ....

2018-05-07

MobData Q1数据报告:手游用户最爱空战和策略塔防,9成系无车族
  2018年Q1,手游市场的整体概况如何?手游玩家的游戏偏好如何,会对手游产品的新一季布局有哪些指引建议?手游玩家的性别、年龄、职业、收入等基础画像如何,哪些地区、哪些设备手游玩家更集中,哪类媒介对 ....

2018-05-07

从“渣渣辉”到“开局一条鲲”,游戏买量套路再次升级?
  要说2017年什么游戏广告影响力最大?无疑是《贪玩蓝月》的“渣渣辉”了。前阵子,张家辉在采访中大方又无奈地对“渣渣辉”这个恶搞的梗作出了自嘲式回应,让网友们从中又挖掘到新的笑点,“渣渣辉”也再次上 ....

2018-05-07

《海盗来了》超越《跳一跳》登顶小游戏榜首 社交链对小游戏究竟意味着什么?
  5月4日,在最新的阿拉丁指数榜单中,近期在微信病毒式传播的小游戏《海盗来了》第一次超越了《跳一跳》,成为了小程序top榜单中的第一,成长指数也达到了惊人的761,远高于其他小游戏的成长速度。随之而 ....

2018-05-07

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