网易二季度营收133.8亿同比增49% 净利润29.7亿
  网易科技讯 8月10日消息,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易二季度净收入为133.76亿元(19.73亿美元),同比 ....

2017-08-10

由《王者荣耀》发展的产业链催生出各种经济怪象
  导读:腾讯手游《王者荣耀》是一款风靡全国的游戏,这款游戏走红后不但给腾讯带来了丰厚的收益,还带动了周边产业发展,甚至还形成了多个产业链。而由这些产业链竟还出现了不少经济怪象,充值买皮肤、花钱找“代 ....

2017-08-10

关于V社要出DOTA题材卡牌手游《Artifact》 你怎么看?
  导读:Ti7比赛主办方V社在Steam上发布公告称其正在做一款DOTA题材的卡牌游戏《Artifact》(中文名:神器),称其将在2018年上。  游戏观察8月9日原创消息,北京时间8月9日上午, ....

2017-08-10

7月份3333款手游买量 总收入超过42亿
  如果说6/18、双11是电商行业的盛宴,那么7月底的最后1周就是游戏行业的盛宴,Chinajoy过后从数据上我也能看到经历了6月份的下降后报复式的增长趋势,7月份游戏广告投放量也相比6月份有较大幅 ....

2017-08-10

[Pyre]创意总监谈独立小团队的成功秘诀
  Supergiant Games和绝大多数独立游戏团队都不一样,很少有初创团队能像该公司一样第一款游戏就成了大作,更为难能可贵的是,其第二款游戏也非常成功,前不久刚刚发布的第三款游戏《Pyre》也 ....

2017-08-10

游戏厂商如何在手游上实现IP的“激活”
  IP一词在当下的手游行业中可以说已经开始泛滥了,但从结果上看,能真正产生有效联动的产品却一直相当有限,不少游戏厂商都想方设法在手游上实现IP的“激活”。  一个IP的灵魂是什么?很多人都知道拿大I ....

2017-08-10

毒性当道?io手游再出千万用户黑马《围城大作战》
  刚刚过去的2016年,VR行业硝烟弥漫,资方、研发群情激热,玩家反倒冷静异常,行业上演蜂拥入场戏码后理性声音重归主位。相比抓住一根早伸过来数年稻草的PC端,移动游戏去年仍处在复刻往年策略、购置IP ....

2017-08-10

淘宝日文游戏全网禁售:非正规销售方式退出历史舞台
  近日淘宝宣布,将在整个平台全面禁售日文游戏,限涉及卖家在8与6日到8月8日将相关商品全部下架。在当前拥有广阔消费市场的国外游戏市场,淘宝貌似突然开始“激流勇退”,从日文游戏市场中脱身而出。  8月 ....

2017-08-10

mixi 2017年Q2营收29.3亿元 同比增1.9%
  日本mixi公司今天公布了2018财年第一季度(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为482亿日元(约合29.3亿元,同比增长1.9%),营业利润为202亿日元(约合12.3亿元,同比增长 ....

2017-08-10

外媒:电竞有望成2024年奥运会比赛项目
  随着MOBA游戏的兴起,官方举办的大型赛事成功吸引了全球上千万玩家观看,而根据GameSpot报道,2024年法国巴黎夏季奥运会或许将把电子竞技作为正式的比赛项目。   巴黎奥运申请委员会联合主席 ....

2017-08-10

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