A站运营主体成为快手全资子公司:注册资本升至4亿元
  快手宣布收购A站六个月后,最新的步骤是工商资料变更完成。  12月24日,AcFun弹幕视频网(A站)运营主体广州弹幕网络科技有限公司股东发生变更,北京弹幕网络科技有限公司退出,广州弹幕网络科技有 ....

2018-12-27

韩国政府将投资25亿韩元兴建游戏学院 培养专业人才
  本月中旬韩国政府就“加强文化内容产业竞争力的核心战略”进行了研讨,韩国文化体育观光部提出将通过政策扶持,协助文化内容市场融资5000亿韩元。另外韩国政府还宣称将投资25亿韩元建立专门的“游戏学院” ....

2018-12-27

QQ空间H5新6:4分成引争议:90%CP分成下滑,鼓励买量
  12月24日,空间小游戏&玩一玩年度开发者峰会在深圳召开。会上QQ空间、玩一玩相关业务负责人登场逐一总结了今年H5小游戏成绩和发展趋势。  在这场活动上,令现场开发者关注的是此次腾讯将此前 ....

2018-12-26

两印成为出海新战场:竞技类游戏受宠,做好本地化是关键
  App Annie 数据显示,印尼 2018 年上半年畅销榜头部榜单前 10 款游戏中,7 款由中国游戏公司开发。2018~2022 年的印尼移动游戏年复合增长率有 15.8 %,到 2022 年 ....

2018-12-26

2018游戏买量Top 100排行大起底:谁在霸占今年的买量市场?
  当高性价比流量越来越少的时候,买量市场便进入了红海。今年,游戏行业收入增长率首次迎来明显拐点,较去年仅增幅5.2%,而早在两年前的2016年,市场整体的用户量增长就已经跌破10%。也正是从这个时候 ....

2018-12-26

11月全球五大手游市场观察:总营收约37亿美元,中国市场增速放缓
  日前,Sensor Tower发布了最新手游市场观察报告,该报告将全球手游市场依地域和产业规模划分出五大市场,并揭示了这些地区,在11月份中iOS和Google Play的收入及下载量变化趋势。  ....

2018-12-26

游戏广告消耗增速放缓,大图素材形式占比已不足10%|今日头条《游戏行业白皮书》
  游戏葡萄12月25日消息,今日头条发布了2018年度《游戏行业白皮书》(以下简称“白皮书”)。白皮书认为,在后红利时代,手游市场进入平稳发展期。目前国内手游市场增长速度趋于放缓,主要原因之一是用户 ....

2018-12-26

AppsFlyer:2018年全球移动广告支出将达389亿美元
  当智能移动设备普及后,不仅产品开始将发展重心转移到移动端,广告宣传也逐渐向移动端转移。根据AppsFlyer的报告指出,2018年全球移动广告支出将达389亿美元,到2020年将增长34%,来到6 ....

2018-12-26

任天堂社长:业务核心可能会转变 希望扩大手游业务
  任天堂曾打开了全球的游戏市场,但是,与硬纸板联动的新款游戏软件“任天堂Labo”销售低迷,在智能手机游戏方面也慢人一步。任天堂曾经的创新力衰退了吗?日本经济新闻(中文版:日经中文网)采访了该公司社 ....

2018-12-26

应对解禁洪峰 三七互娱推最高6亿回购计划
  新京报讯(记者 陆一夫)12月25日晚间,A股上市游戏公司三七互娱发布公告称,公司代理董事长、董事李卫伟提议回购公司股份,拟回购金额为3亿元至6亿元人民币,回购价格不超过(含)人民币 15 元/股 ....

2018-12-26

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