“后二次元”时代的市场接纳法则:沉淀方出精品
  二次元,这个被无数大佬、厂商看好的领域,从2015年开始逐渐成为国内手游市场的主流。经过2016、2017两年的爆发与沉淀,想要在这个市场中再分一杯羹,已经不是那么容易的事。  沉淀方出精品,“后 ....

2018-07-11

微信黄咪咪详解"小游戏平台规则":这些坑千万别踩!
  7月10日,在小游戏正式开放100天后,微信2018年微信公开课第七季上海站活动正式召开。  微信小游戏对国内游戏业来说是一个新事物,限于对小游戏平台规则的不了解,很多开发者都遭遇了各种审核、运营 ....

2018-07-11

微信李昊:小游戏广告日收入超1000万,CPC成本0.4-3元
  7月10日,在小游戏正式开放100天后,微信2018年微信公开课第七季上海站活动正式召开,微信小游戏广告业务负责人李昊就开发者关心的流量变现问题,以《微信广告助力小游戏生态繁荣共赢》为题做了演讲分 ....

2018-07-11

微信李卿:小游戏突破2000款,安卓内购和广告齐头并进
  7月10日,微信公开课在上海举办了小游戏专场活动,官方团队几乎“倾巢而出”,“组团”现身进行核心内容分享。上午,第一场分享由微信小游戏产品总监李卿开场,李卿以《小游戏开放100天》为题,详细介绍了 ....

2018-07-11

最近B社有点忙:除了要赶《星空》《老滚6》,还在跟《西部世界》打官司
  前不久,在西班牙巴塞罗那举办的Gamelab大会上,Bethesda Game Studios总监蒂姆·霍华德(Todd Howard)发表演讲,谈到了研发工作室分配资源的重要性。霍华德已经为B社 ....

2018-07-11

越南游戏市场:在火爆的三国游戏中“问鼎中原”的发行商
  今年年初,市场研究公司 Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 与 Sensor Tower 联合撰写的报告中指出,拥有超过 9500 万人口的越南,已经成为东南亚增长最快的 ....

2018-07-11

《王者荣耀》边境突围开测,“MOBA+吃鸡”会是全新品类吗?
  7月10日,《王者荣耀》边境突围模式正式服开启开放性测试,以上文字即为该模式的背景介绍。边境突围模式是《王者荣耀》最新推出的英雄自由竞技模式,150倍王者峡谷大的地图,100名玩家同时在线,通过打 ....

2018-07-11

资深设计者分享:为儿童设计游戏的十个Tips
  导语:在今年的Mindpark创意大会上,来自儿童软件工作室 Tinybop 的创始人 Gutierrez 分享了他的儿童游戏应用 ( 其实也是儿童教育应用的设计理念)。这些理念不仅仅面向游戏设计 ....

2018-07-11

《云裳羽衣》如何解决女性用户痛点,探索新零售模式?
  7月8日, 以“云想衣裳花想容“为主题的《云裳羽衣》手游发布会&体验店开幕式在北京三里屯红馆举办。会后,西山居首席执行官郭炜炜、腾讯互动娱乐市场总监周大亮、《云裳羽衣》手游制作人卢欣翮接受 ....

2018-07-11

阵亡玩家可捣乱!Steam吃鸡新游《恐惧群狼》再创新
  近日,乌克兰独立游戏开发商Vostok Games新作《恐惧群狼》正式确定了上线日期,预计在7月19日解锁并进行抢先体验,发行交由钟情小说IP改编游戏的法国发行商Focus Home Intera ....

2018-07-10

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