妖灵出行奇遇惊喜 《魔剑侠缘》妖灵系统首爆
     行走在江湖的世界中,当发生了一些奇妙的事情时,比如说,行走在熙熙攘攘的人群中居然的被惊艳脱俗的新娘在比武招亲时选中、偶然获得多年不见的好友邀约,甚至是天降一笔意外之财,是不是瞬间觉得人生充满 ....

2018-09-11

出海也非顺风:欧盟新规导致全球买量成本上涨17%
  由于众所周知的原因,国内游戏厂商纷纷瞄上海外市场,“不出海,便出局”不断刺激着中国厂商本已脆弱的神经。针对不够熟悉的海外市场,买量发行可能是绝大多数出海厂商的首选,然而屋漏偏逢雨,最近有一则对出海 ....

2018-09-11

《堡垒之夜》安卓版21天安装量1500万,谷歌帮忙优化
  继推出一个月之后,Epic Games最近在其官网宣布,《堡垒之夜》手游的安卓版本,在前21天已经拥有2300万预约和1500万装机量。按照Epic Games的说法,《堡垒之夜》安卓版预约后安装 ....

2018-09-11

Steam好评率95%、首周千万美元:《死亡细胞》是如何成功的?
  说起来可能很多人不相信,但在《死亡细胞》成功之前,法国开发商Motion Twin实际上从来没有任何一款游戏成功过,虽然从业将近20年,但大多数时间都是在做免费网页游戏和手机游戏。  对于一个只有 ....

2018-09-11

工信部:2018年1-7月游戏收入1113亿元,同比增长27.5%
  据工信部网站消息,工信部今日对2018年1至7月互联网和相关服务业运行情况进行了通报。通报指出,1至7月,中国规模以上互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入4965亿元,同比增长25. ....

2018-09-11

《DayZ》制作人谈4年测试:“我们没有卷款跑路”
  从模组到独立游戏,《DayZ》是业内最早成功的生存游戏之一,2011年,由Dean Hall制作的模组就凭借独特的游戏设计而获得了大量关注,玩家们需要在一个充满僵尸的世界里生存,他们可以获得补给并 ....

2018-09-11

微软游戏业务全年收入超700亿 《堡垒之夜》依然强势
  微软今天发布了截止至2018年6月30日的2018财年第四财季财报。报告显示,微软第四财季营收为301亿美元,与去年同期的233亿美元相比增长17%;净利润为89亿美元,去年同期的净利润则为65亿 ....

2018-09-11

国产单机游戏想要全面复活,独立游戏会是最好的选择吗?
  在过去的两年时间里,游戏产业中独立游戏存在的重要程度可谓与日俱增,究其原因除了它以其本身独到的创意和对于游戏的理解,吸引了一大批玩家的目光并愿意为之付费这一重要因素之外,更重要的是独立游戏为当下的 ....

2018-09-11

V社加大反作弊力度 一周内封禁9万个Steam帐号
  “根据SteamDB报道,V社在最近一周的时间里就封禁了9万个Steam帐号,仅昨天一天就封禁了61488个帐号,超过去年夏促第二天4万多个帐号被封禁的记录。”  根据SteamDB统计,周三一共 ....

2018-09-11

B社:我们会尽可能的支持Switch 曾讨论移植辐射系列
  Bethesda是从早期支持Switch至今的第三方厂商之一,从《上古卷轴5:天际》到《德军总部2》再到《辐射避难所》都登陆了Switch平台,而卡牌游戏《上古卷轴:传奇》也会在今年晚些时候登陆S ....

2018-09-11

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