游戏公司IPO热情不减 8家现身最新排队名单
  虽然市场的狂热追捧已经褪去,但游戏公司的IPO热情依然不减。在证监会披露的最新IPO排队名单中,出现了8家游戏公司。不过,今年以来,游戏公司的IPO并不顺利,已有两家终止了审查。  从申报进度看, ....

2018-04-26

“少子化”的两面 日本游戏店的机遇与隐患
  对于许多人来说,活跃于上世纪的实体游戏店已是有些“生分”的存在。线上平台的侵蚀肉眼可见,数字下载逐渐成为了光盘的可靠替代。即使是那些实体游戏的拥护者,他们也有了另一种选择,随手一点就能货到眼前的电 ....

2018-04-26

意大利游戏市场了解一下:年收入18亿美元,男女玩家五五开
  意大利游戏行业贸易组织AESVI公布了2017年意大利游戏市场收入的一些数据。这间机构称在2017年,游戏软件销售在意大利的收入达到10.5亿欧元,游戏硬件和配件收入约为4.28亿欧元。  AES ....

2018-04-26

一款《刀塔传奇》的换皮,怎么就做到日本畅销第四了?
  2014年国内游戏圈最大的黑马《刀塔传奇》,以划时代的创新性收获业界无数的好评,以及蜂拥而至的模仿。然而,这么多年来,仿《刀塔传奇》或者以这款游戏的玩法为雏形的产品,几乎只有《Heroes Cha ....

2018-04-26

游戏与文化,我们能从《王者荣耀》身上看到什么
  一款游戏能够得到最大的礼遇是什么?也许《王者荣耀》正在重新思考。  在前两天的UP大会上,当一众游戏还在谈论玩法和用户的时候,《王者荣耀》品牌总监张雅缇在台上的关键词却是“精神内核”,“IP价值” ....

2018-04-26

电竞将目光投向动漫,腾讯动漫、超竞互娱的合作究竟为哪般
  4月的电竞圈可谓相当热闹,先是在4月5日,LPL明星选手Uzi的粉丝包下上海正大广场三层的一块广告牌为其庆生;接着在4月11日,霍启刚在亚洲电子体育高峰论坛中再次提到把电子竞技定义为电子体育的必要 ....

2018-04-26

大厂们为什么都一致押宝沙盒游戏?
  不知道大家还记不记得,在《王者荣耀》之前,中小学生最喜欢的游戏可是《我的世界》。  因为更自由有趣的玩法而一直深受年轻玩家喜爱的沙盒游戏,在近期的市场中似乎有了更为火爆的表现。在前两天腾讯的201 ....

2018-04-26

基础篇:一文带你了解游戏运营这个岗位
  在国内,游戏行业的从业者众多,而每家游戏公司几乎都会囊括市场、运营、技术、设计等职位,今天我们就来详细聊一下游戏运营,给想入行的朋友们一些建议,以及给初入行的朋友们一些遗漏知识面上的扩充。  百科 ....

2018-04-26

崩坏3外传:为什么你觉得大部分玩家都在吐槽游戏?
  写在前面:这篇文章非常短小精悍,主要给大家介绍一个现象:概率分布,也为后面的一系列做一个简单的铺垫。  下一篇文章中我会先简单介绍一下营收模式,预计明后天推出。主要讨论一下“怎么样算为爱买单?”和 ....

2018-04-25

无师自通的游戏大师,人工智能的辉煌与困境
  就在最近,人工智能系统再次取得光辉成就。在一款电子游戏中,AI玩家从一无所知到媲美世界一流的人类玩家,仅仅只花了数小时。虽然人工智能风头正劲,在游戏世界所向披靡,但应该意识到——游戏是简化的真实世 ....

2018-04-25

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