助力游戏产业发展 腾讯游戏学院升级“游戏人才培养生态和开发者扶持”
  导语:  从前段时间热映的电影《头号玩家》中,我们似乎可以想象到游戏未来场景:全球游戏市场的边界变得模糊,技术硬件成为革新游戏业的关键所在,而游戏的创意及想象力则贯穿整个游戏生命历程。  4月23 ....

2018-04-27

游密联合白鹭推出小游戏语音解决方案 满足用户社交需求
  游密科技联合白鹭科技推出H5小游戏语音技术解决方案,以在线连麦、多语言翻译等功能,满足开发者和玩家在小游戏中的社交需求。  这套解决方案在2017年底启动,由游密提供语音技术支持,白鹭提供小游戏研 ....

2018-04-27

《布武天下》今日登录App Store,这款SLG手游做了哪些创新?
  一直以来,SLG类手游以其高流水、长生命周期的品类特性成为了手游厂商的心头好。但不可否认的是,随着SLG产品的不断迭代,整个品类市场在成熟化的同时也注定了只有那些自身定位明晰的、具有差异化体验的产 ....

2018-04-27

《楚留香》制作人满娟北大讲课:世界观设计对学生教育有哪些意义?
  “乔治·R·R·马丁《冰与火之歌》书中的内容取材于中世纪的欧洲历史。这本质上其实是对于规律的理解和再现。  我们去看所有的历史上发生的东西,去参考所有的大陆,再去设计想象中的大陆,它们之间是有千丝 ....

2018-04-27

腾讯入局,《一起来捉妖》是否能满足大众对“区块链游戏”的想象
  2018年最热门的互联网词汇非“区块链”莫属。在开发难度高等门槛面前,基于用户社群、虚拟商品交易等游戏世界本来就存在的东西,使得”区块链+游戏”的组合被认为是区块链技术应用的首选途径。  在4月1 ....

2018-04-27

朱啸虎:微信小游戏的红利就在今年,错过了你就彻底错过了
  本文转载自极客公园(微信号:geekpark),作者早优夫斯基,手游那点事获授权转载。  别被朱啸虎的话吓到了,但也别忽视小游戏。  今天阿拉丁举办了2018年首场小程序创新大会,一场1000人的 ....

2018-04-27

稳居日服免费榜前三、畅销榜前五,《荒野行动》凭什么?
  近几年,日本游戏企业在手游玩法上的创新不大。  在之前的文章曾经提到,部分企业曾以玩法取胜,但后续新产品的反响惨淡;著名制作人亲自制作的游戏即使得到苹果商店和媒体的大力推荐,却得不到日本用户的支持 ....

2018-04-27

新《战神》《Detroit: Become Human》大作频发 PlayStation第一方工作室带来最新游戏介绍
  2018年4月25日,PlayStation游戏体验会在京举行,索尼互动娱乐(上海)市场总监千叶真史先生,索尼互动娱乐日本第一方工作室负责人Naoko Iwase女士、Jiro Miyazali先 ....

2018-04-26

教育部紧急通知预防中小学生沉迷网络:致信全国家长
  为切实做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作,有效维护中小学生身心健康和生命安全,教育部办公厅近日印发《教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知》强调,预防中小学生网络沉迷需要 ....

2018-04-26

数位时代下的消费感受与分享经济:买游戏的行为质变
  最近不断有玩家不满某款游戏体验并成功申请退费的案例,不管是《No Man’s SKy》或是日系的手机课金游戏,如果能说服通路商家(如 Apple),某些商品内容与相关服务真的非常差劲、厂商有破坏买 ....

2018-04-26

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