无师自通的游戏大师,人工智能的辉煌与困境
  就在最近,人工智能系统再次取得光辉成就。在一款电子游戏中,AI玩家从一无所知到媲美世界一流的人类玩家,仅仅只花了数小时。虽然人工智能风头正劲,在游戏世界所向披靡,但应该意识到——游戏是简化的真实世 ....

2018-04-25

腾讯刘铭:六大藩篱正在消失,游戏需要更多社会价值
  4月22日至23日, UP2018腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心召开,腾讯游戏副总裁刘铭女士发表题为“‘藩篱的消失’:游戏业迎来金色年华”的演讲,演讲提出“藩篱的消失”、以及聚焦相对应的“融 ....

2018-04-25

为什么说区块链技术能够推动电竞行业发展?
  在过去几年,电子竞技和基于区块链的应用都经历了快速发展。ESPN主管曾公开嘲笑电竞“不是体育运动”,但到了今天,ESPN经常播放电竞赛事,并且电竞还将成为2022年亚运会的正式比赛项目。  区块链 ....

2018-04-25

腾讯正式宣布代理《堡垒之夜》,它能否成为鹅厂的又一制胜法宝?
  导语:  准备,迎接新浪潮。  《堡垒之夜》国服,来了  在昨日刚落下帷幕的腾讯2018新文创生态大会上,腾讯揭开了许多新游戏的神秘面纱,其中最为重磅的无疑是《堡垒之夜》国服的正式亮相。随着正式开 ....

2018-04-25

《阴阳师》音乐剧叫好又叫座,泛娱乐产品或将成为游戏市场竞争新动力
  昨晚,音乐剧《阴阳师》~平安绘卷~在北京展览馆圆满落幕。音乐剧改编自国产原创手游IP《阴阳师》,是该IP泛娱乐计划中的重要一环,在中日两国共34场公演场场爆满,获得了国内外观众的一致好评。哪怕是对 ....

2018-04-25

Labo证明,有更好的方式连接虚拟与现实
  几个月前任天堂刚公布LABO时,小朋友看到它的广告,就很感兴趣,我也一口答应会买。昨天LABO正式发布,今天(周六)下午,就跟小朋友一起坐着公交车,去了悉尼市区,买LABO。先是去了这里的电子产品 ....

2018-04-24

业界流行的F2P模式如何恰当运用? 细节决定成败
  众所周知,给游戏定价是一件非常棘手的事情。在为玩家提供价值的同时,你还得考虑许多其他因素,比如自己能不能盈利、竞争产品的标价是多少等等。  取决于游戏的类型以及具体的机制,有些游戏只有采用付费模式 ....

2018-04-24

在游戏中大量做活动有用吗?聊聊它的优势和劣势
  它们最大的区别是,系统可以针对单个玩家每阶段状态,进行精细化的体验设计;而活动更适合用作群体的体验调节。  我个人是非常反对在游戏中无脑做大量大力度的促销活动的,促销活动固然会起到临时提升消费的作 ....

2018-04-24

2017年刷屏的棋牌,现在怎么样了?
  “火了一个闲徕互娱,满世界的房卡棋牌。资本打造了风口,想火的人很多,只要花点时间做个市场就有机会火,火了之后就会有巨头公司上亿投资,这么好的事情,很多人都会愿意去试试”  近几年,中老年玩家的移动 ....

2018-04-24

探讨:区块链与游戏的结合点都有哪些?
  区块链这两年非常火爆,任何东西只要跟区块链沾边,身价马上暴涨。随着加密猫(CryptoKitties)的流行,区块链游戏映入了大家的视野,游戏本身有自己的经济系统,游戏内道具也会有自己的代币结算, ....

2018-04-24

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