索尼占全球游戏机57%市场份额 玩家消费197亿美元
  据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。   索尼预计将在2017年继续这一势头,由 ....

2017-03-21

DataEye&S+泛娱乐报告:IP内容平台化趋势明显
  在金融资本和互联网的助推下,泛娱乐产业迎来黄金发展期。近日,数据机构DataEye&S+发布了《DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告》。分析了泛娱乐产业中影视剧作、动 ....

2017-03-21

智明星通获动视暴雪授权 将联合开发《使命召唤》手游
  日前,中文传媒发布公告,公告显示控股子公司北京智明星通科技股份有限公司与动视暴雪签订《软件开发及联合发行协议》,宣布获得动视暴雪授权,将开发经典游戏《使命召唤》的手游版。    公告上还显示,本次 ....

2017-03-21

拿到《不休骑士》的运营权后,这间苏格兰工作室想要做更多
  从今年1月份开始,位于苏格兰邓迪的Tag Games工作室就通过与德国发行商Flaregamers的合作,接手了流行手游《不休骑士》(Nonstop Knight)的运营工作。Tag Games首 ....

2017-03-21

米哈游提交上市申请 [崩坏3]总流水破5亿
  上周五,上海手游开发商米哈游正式向证监会提交A股上市申请、计划融资12亿元,一石惊起千层浪,让行业人士沸腾之余更多的是赞叹,从2012年2月米哈游成立,到2016年下半年成功推出《崩坏3》,行业见 ....

2017-03-21

“创业公司”阿里游戏的矛与盾
  【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载】上周,阿里游戏宣布2017年将全面进军游戏发行领域。阿里游戏的前身是UC游戏,是移国内动游戏领域的老前辈。但是2017年阿里游戏的全球化发行战略又都 ....

2017-03-21

英国赌博委员会:8.5%电竞用户曾参与赌博
  近几个月来,关于游戏直播涉嫌赌博的消息可以说是传的沸沸扬扬,一些YouTube上的人气主播甚至都因此吃上官司。有数据显示,2016年全球游戏博彩市场的规模在39~51亿美元之间,其中大部分都是违法 ....

2017-03-20

游戏设计中常用的6种反馈类型
  在某种程度上来说,设计游戏就是给玩家设计体验,而设计体验中最常见的一环就是反馈。下面是从自己项目或者近期的游戏经历中总结的几种基础反馈类型:  堆叠反馈  堆叠反馈是指,玩家在某个时间段内,会感受 ....

2017-03-20

关于VR产品的几点设计思考:界面设计与交互行为
  两年经验帝都产品狗,原来做了一阵VR,现在投身大数据行业。  首先给大家科普下,目前VR分为3大类型,  1.PC(htc vive、occlous)  2.主机(PS VR)  3.手机(暴风魔 ....

2017-03-20

索尼占全球游戏机市场57%份额 PS4将推流媒体服务
  索尼预计将在2017年继续这一势头,由于数字游戏机游戏的增长,整体销售额预计将超过200亿美元。  但IHS指出,2016年整个游戏机游戏市场萎缩,并且任天堂在今年3月3日推出Switch游戏机也 ....

2017-03-20

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