版号申请催生灰色产业 花数万到数十万走“加急通道”
  导读:广电总局在2016年7月出台了网络游戏版号申请的新政,要求各游戏公司上线游戏必须申请版号。而版号申请的过程漫长而又不确定,一些心急的游戏公司就会去办理所谓的加急通道,花费数万甚至数十万来加快 ....

2017-07-17

三七互娱重组基本完成 定增4.56亿引入两家战略投资者
  导读:日前三七互娱发布公告称,该公司将定增新增股份上市,这标志着历时一年的定增重组方案基本完成。据悉墨鹍科技及智铭网络已经成为三七互娱的全资子公司,并且三七互娱将国调招商并购基金和伊敦传媒基金两大 ....

2017-07-17

2017游戏市场将达1500亿美元 手游占1/3
  根据专注于全球游戏行业的服务投行Digi-Capital的最新报告和数据,2017年的游戏软硬件收入将历史性地首次突破1500亿美元,其中软件收入占四分之三,超过1100亿美元,而硬件收入则占四分 ....

2017-07-17

猎豹傅盛:我为什么要不顾一切的努力?
  猎豹CEO傅盛在公司2016年会上,用近2小时的时间进行了一场“心灵鸡汤”式的演讲。他讲述了自己工作初期的恐惧,在创业初期的委屈,以及上市后自己心态的变化。  “我是一个好强的人,看着股价跌落,我 ....

2017-07-17

2017上半年买量游戏小结 RPG占比达69%
  2017年上半年刚过,这篇文章希望借助一些数据来回顾和总结一下上半年国内买量游戏行业的现实情况,主要包括买量推广游戏的相关数据,以及投放广告的平台相关的数据,给朋友们做些参考。  买量游戏相关的数 ....

2017-07-17

品源文华解读为何制作《爆款时代》:让中国厂商了解欧美版权方
近日,由品源文华、游戏客栈联合制作的IP科普新书《爆款时代》正式公布。《爆款时代》是一本以分享互联网中游戏、网文、动画、影视等IP产品运营经验为核心诉求的书籍,制作方希望通过这本书让IP行业的不同领域 ....

2017-07-14

【中国游戏匠人访谈录】英雄互娱吴旦:我的征途是星辰大海
  2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠 ....

2017-07-14

【中国游戏匠人访谈录】触控科技陈昊芝:独立游戏,一匹随时爆冷的黑马
  2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠 ....

2017-07-14

严肃抵制低俗炒作,ChinaJoy主办方重拳出击,向违规媒体发送律师函
  以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy即将于2017年7月27日至7月30日在上海新国际博览中心举行。作为产业链条上极为重要的一环,广大媒体对ChinaJoy的展会宣传与品牌 ....

2017-07-14

《末日求生-死亡日记雅子篇》手游DLC先河
  对PC领域的玩家,DLC可能并不陌生。作为一种深入挖掘游戏潜力,丰富游戏内容的绝佳方式,DLC资料片已在电脑游戏行业有着多年历史。但随着7月20日卓越游戏旗下《末日求生-死亡日记雅子篇》“雅子DL ....

2017-07-14

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