2020年中国虚拟现实市场规模将达千亿
  虚拟现实产业联盟副秘书长胡春民表示,今年,随着产品促销、内容丰富等因素,虚拟现实市场销量将有更大的增长。据预测2020年,中国虚拟现实市场规模将达到1000亿。  “2016年是虚拟现实消费元年, ....

2017-04-20

德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”
  近几年来,VR行业进入了一个高速的发展期,不少巨头都推出了自己的硬件。相对于其他平台,VR所带来的沉浸感是其他媒介形式所无法匹敌的。目前来看,VR在听觉和视觉方面已经能给予用户很强的代入感,与之相 ....

2017-04-20

Facebook月活跃游戏用户达8亿 同比涨23%
  Facebook庞大的游戏用户群达到了一个新的里程碑:月活跃游戏用户数达到8亿。   这个数字包括在Facebook平台和登陆Facebook账号在其它平台玩游戏如手机平台的用户,也包括在Mess ....

2017-04-20

2016年芬兰游戏行业收入25亿欧元 增速开始放缓
  4月19日消息,芬兰游戏行业协会Neogames近日在一份最新报告中指出,经过近几年的快速增长后,芬兰游戏行业增速已经开始放缓。  根据Neogames的报告内容显示,2014~2015年芬兰游戏 ....

2017-04-20

揭晓2016年度CGWR暨第三届金浪奖获奖游戏产品
  4月18日,由新浪游戏主办的2016年度“CGWR暨第三届金浪奖颁奖典礼”于下午2点整在国家会议中心盛大开启。着迷网作为合作媒体各大游戏行业媒体同行共同见证了2016年度CGWR获奖产品。现场网易 ....

2017-04-19

全球泛娱乐案例盘点 看日本和美国人如何做IP
  【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】地域存在着差异化,比如动漫,它虽然在美国和日本都很流行,但是这两个地方所追求的画风却大不一样,因此美国常用Comic和Manga ....

2017-04-19

2016年越南PC和移动游戏收入超3亿美元
  自2015年起,越南就成为东南亚地区最大的游戏市场,2015年游戏市场规模达到2.37亿美元。在亚洲位列中国、日本、韩国、台湾之后,排到了第六位。同样是在2015年,单机游戏的销售额达到了1.7亿 ....

2017-04-19

游戏行业越来越挣钱 但为什么却不再雇更多人了?
  当你打通《使命召唤》或《最终幻想》的最新游戏,当画面变暗,制作人名随通关动画缓缓浮出时,你也许还没意识到,在这冗长的的名单背后,是游戏行业近年来发生的变化——属于游戏公司自家人员在其中占有的比例, ....

2017-04-19

4月22日iTunes Connect暂停服务最高8小时 开发者须提早更新
  根据苹果在其开发者中心发布的新闻,从太平洋时间 4 月 22 日上午 7 点开始,iTunes Connect 和相关内容的提交服务将会在 8 个小时之内无法使用。   也就是说,从北京时间4月2 ....

2017-04-19

疏离与漠视后 日本开发商重新拥抱电脑游戏
  《黑暗之魂》改变一切  在《黑暗之魂》之前,日本游戏,如著名的独立游戏《洞窟物语》,以及《最终幻想7》都曾推出过电脑版本。但《黑暗之魂》却改变了一切:它漠视行业经验,如此大胆地拥抱高难度,拾起了过 ....

2017-04-19

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