Zynga第一季度营收1.87亿美元 手游收入占比超75%
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)5月5日消息,社交游戏公司Zynga今天发布了统计截止到3月31日的2016年第一季度财报。根据财报显示,当季度Zynga预售服务收入(bookings)达到了 ....

2016-05-05

营销归因分析:Apps Flyer最大化广告支出效果指南
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)移动时代已经来临,并快速占据了人们的日常生活。移动设备不仅是沟通工具,更连接着线下世界。最新报告显示,在2015年末,人们在移动应用中花费的时间多于看电视的时间 ....

2016-05-05

天影舞业收购开发商The Workshop 将开发VR游戏
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)据国外媒体报道,天影舞业(Sky(微博)dance)近日收购了游戏开发商The Workshop Entertainment,并且发布了Skydance Int ....

2016-05-05

玩家不愿在游戏中花钱的十大原因
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)  我该如何完善游戏从而让它能够赚到更多钱呢?  在免费游戏产业中,这是一个非常重要的问题,并且是我经常被问到的一个问题。虽然并不存在唯一的游戏成功准则,但是那 ....

2016-05-05

人际距离可能对VR至关重要,但你懂它吗?
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)或许你已经留意到, 虚拟现实正在快速扩展。 无论是通过社交网络, 还是新闻媒体, 虚拟现实正在一步一步地走进我们的生活之中。  想发挥虚拟现实最大的潜能, 开发 ....

2016-05-05

索尼16财年净利13.6亿美元 日本新规加强手游扭蛋机掉率管理 ...
  游戏客栈今日报道(2016.5.5)  索尼16财年净利13.6亿美元 游戏业务发力  索尼发布了他们截止至2016年3月的年度财报。这家艰难转型的日本公司终于实现了扭亏为盈,实现净利润1478亿 ....

2016-05-05

中国动漫赚钱了吗?(衍生品篇)
  《中国动漫赚钱了吗》系列今天推出的是衍生品篇,此前文章这边走起:动画制作篇、主题公园篇、渠道发行篇。  从世界经验看,动漫衍生品的市场规模通常大于内容市场规模,衍生品开发和营销是动漫产业链中最为重 ....

2016-05-05

慈文传媒上半年净利润或达1亿元 IP业务占大头
  慈文传媒股份有限公司(下称“慈文传媒”)近日发布了《关于2016年第一季度报告的更正公告》。公告中提及,慈文传媒2016上半年净利润实现扭亏为盈,预计盈利8000万至1亿元。  关于本次业绩变动的 ....

2016-05-05

华谊进入“二次元”!与童石成立合资公司,每年改编10部漫画IP
  华谊兄弟的“强内核战略”又有新动作,其子公司华谊兄弟(天津)互动娱乐有限公司宣布与上海童石网络科技股份有限公司共同设立合资公司。根据合作协议,该合资公司每年将对童石网络的10部漫画IP作品进行改编 ....

2016-05-05

深扒“直播热”:光线1.3亿加码,BAT全面布局,王宝强获800万人同时围观!
  光线传媒于5月3日晚间发布公告称,公司拟以自有资金1.3亿元受让金华傲翔持有的浙江齐聚36.38%股权,转让完成后,公司将持有浙江齐聚63.21%股权成为其控股股东,这是光线布局直播领域的重要一步 ....

2016-05-05

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