“次元觉醒”:二次元的力量,还有人敢小瞧吗?
  游戏客栈今日报道(2016.2.14)根据一份《二次元研究报告》显示,2015年,每3个90后或者00后的年轻人中就有2个是二次元用户;这一年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫,ACG人均消费 ....

2016-02-14

这15个IP最受欢迎:二次元用户画像之同人市场篇
  游戏客栈今日报道(2016.2.14)如何衡量一个IP的热度?有人说百度指数,有的说微博指数,还有义乌指数——从ACG周边小商品的销量来评判一个IP的消费号召力……  在这些之外,还有一种方式,就 ....

2016-02-14

AB站鼻祖Niconico研究报告:内容平台的突围与危机
  游戏客栈今日报道(2016.2.14)从A站B站等国内网站效仿的对象Niconico身上,我们可以看到“二次元平台”发展的诸多脉络,它们的突围之路,还有可能会遇到的坑。     ....

2016-02-14

6天30亿元!“史上最强春节档”能飚到多少票房?
  游戏客栈今日报道(2016.2.14)记者从国家新闻出版广电总局电影资金办获悉,据初步统计,2月8日至13日,即大年初一至初六,全国电影总票房达30亿元,同比增长67%,成为“史上最强春节档”。  ....

2016-02-14

爱奇艺龚宇发内部信:欲寻求合适时机国内上市
  游戏客栈今日报道(2016.2.14)北京时间2月12日晚间,百度公告称,董事会收到来自百度CEO李彦宏和爱奇艺CEO龚宇非约束性提议,在爱奇艺估值28亿美元基础上,收购百度持有的爱奇艺80.5% ....

2016-02-14

红包大战复盘:谁赢得了这场春节游戏?
  游戏客栈今日报道(2016.2.14)春节长假正在成为互联网巨头的兵家必争之地。除夕夜过后,网络上出现了许多分析,但大都是围绕微信和支付宝进行,事实上今年红包大战参战者还有更多:微博、手机QQ和百 ....

2016-02-14

阿里巴巴1.95亿重投SM;360参与收购Opera;特斯拉Q4净亏3.2亿美元
  游戏客栈今日报道(2016.2.14)吐了春晚的槽,争相抢...抢抢红包之后,是时候来点真材实料了。全年无休的钛媒体小编今天就总结了新年伊始,互联网圈发生的几单重大事件,让你胖三斤的同时也能时刻关 ....

2016-02-14

2016大猜想:关于百度贴吧,还能有哪些商业化想象空间?
  游戏客栈今日报道(2016.2.14)百度卖吧和帝吧出征这两个事件是贴吧在2015年前的两个现象级的事件。前者让贴吧臭名昭著,以至于官媒都出来口诛笔伐,而后者又让其被赋予了无可争议的“政治正确”, ....

2016-02-14

文化部牵头成立电竞分会 应书岭任常务副会长
  2016年1月25日下午,中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会成立大会在北京召开,中娱协秘书长孔明介绍了协会2015年工作情况及2016年工作计划,通报了协会第一届三次常务理事会《关于拟成立中国文 ....

2016-02-05

独立手游开发者:为啥游戏UI连改六遍,最终还是重做
  对于手游来说,只有获得了足够的用户量才能真正测试出问题所在,基于少数用户进行的反馈而做调整,往往不能吸引更多用户的注意力。最近,一名从业11年的独立开发者Roberto Alcantara在他的博 ....

2016-02-05

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