巨人网络副总裁:让初级用户变成活跃、付费用户的运营之道
  V游戏客栈今日报道(2016.2.3)2月3日,巨人网络副总裁朱永明在混论研习社微课堂中,以《借鉴游戏用户精细运营的方法来打磨产品》为主题进行了演讲,他提到,从初级用户转化成活跃用户,再转化成付费 ....

2016-02-03

122份用户体验报告揭秘:VR存在哪些痛点?
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)日前,一家涉足VR产业的A股上市公司(下称“A公司”),带着“收集用户意见,寻找行业痛点”的初衷,开展了一次“虚拟走进现实”的VR体验活动,场馆分别设在市中心和 ....

2016-02-03

春节期间,如何保证手游正常运营?
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)众所周知,游戏行业是整个互联网行业中加班加点最为普遍的重灾区之一。一年中大家最翘首以盼的也许就是春节这种难得的大假期:可以享受和家人的团聚,或者给自己的身心一个 ....

2016-02-03

数据:2015年海外游戏从业者平均收入超32万
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)薪资,是游戏行业从业者最关心的敏感话题,没有之一。英国老牌游戏产业媒体《Develop》近日发布了最新一期游戏从业者薪资调查年度报告,基于对全球386名游戏从业 ....

2016-02-03

2015年Twitch十大热门新游戏揭晓:《辐射4》排名榜首
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)2月3日消息,市场研究公司Gamoloco近日发布了一份关于游戏视频流媒体直播平台Twitch2015年最受欢迎新游戏的报告。根据报告内容显示,《辐射4》是20 ....

2016-02-03

广告推动F2P手游营收 但开发团队经常犯这5个错误
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)对F2P移动游戏开发团队来说,将免费玩家转化为付费用户绝非易事。从某种意义上讲,应用内购买(IAP)和广告都会对玩家的体验造成干扰,因此,在玩家体验与产品营收之 ....

2016-02-03

韩各项限制措施重创游戏业游戏企业5年缩水一半
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)  2月3日电据韩媒报道,数据显示,韩国游戏开发企业从2009年时的3万家减少至2014年的1.4万家,5年期间缩水了一半以上。  2日,韩国经济研究院发表《游 ....

2016-02-03

复盘2015视频直播产业 将在16年迎来风口之争
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)2015年,如果说起那个行业最热,可能很多网友会第一时间想到的是视频直播行业。目前视频直播大致分为两种,一种以产出游戏为主的视频平台,例如斗鱼TV、战旗TV、虎 ....

2016-02-03

手把手教你如何在Facebook上做移动游戏营销?
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)近日Facebook公布了2015年第四季度的财报,各项数据都相当漂亮,单季营收为创纪录的58亿美元,这也使得股票持续走高。不过手游那点事更关注两个数据,第一是 ....

2016-02-03

纵观独立游戏那点事——商业模式值得深挖,2016年将迎来春天
  游戏客栈今日报道(2016.2.3)日前,全球最大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球633个站点同时进行,GGJ上海站也在莉莉丝成功举办。此次活动又一次将行业的眼光 ....

2016-02-03

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