为什么你需要在Kickstarter活动前为游戏名字注册商标
  游戏客栈今日报道(2016.5.11)我们的许多客户会使用像Kickstarter或Fig等众筹平台去为自己的游戏募集资金或进行市场营销。但是他们往往都带有一种错觉,即认为一旦自己成功在Kicks ....

2016-05-11

重度手游时代 女玩家正在悄然崛起
  游戏客栈今日报道(2016.5.11)经过2015年的业界动荡,2016年的手游行业 “寡头化”趋势也愈发明显。在大厂商纷纷出手的今天,如何在细分领域抓住精准用户就成了各大手游厂商的取胜关键。   ....

2016-05-11

不做百万大作只守像素一隅:聊聊开罗游戏
  游戏客栈今日报道(2016.5.11)有人说玩开罗游戏,你会在头一两天废寝忘食地刷,一步步扩张,享受升级乐趣。当到达傲视群雄独孤求败的时候,稍微有点空虚?那就对了,等续作吧。  看到“开罗游戏”的 ....

2016-05-11

海外游戏市场虽然没有复杂的安卓渠道,但却要面对复杂的“金流渠道”
  游戏客栈今日报道(2016.5.11)在国内诸多游戏企业大举出海大旗,在拓展海外游戏市场的路上有非常多的优势,但也有一些因对海外市场认识不足而导致踩大坑。出海游戏企业经常会说,做海外无非是搞定Ap ....

2016-05-11

任天堂要出两款S级IP手游,欧美同行纷纷表示不能淡定!
  游戏客栈今日报道(2016.5.11)2015年,日本老牌游戏公司任天堂宣布与DeNA合作,进军智能手机游戏市场。这家公司日前宣布将基于旗下经典IP《火焰之纹章》和《动物之森》,推出两款游戏的移动 ....

2016-05-11

洗牌融资难?为什么成本大、利润薄的发行比研发更容易拿钱?
  游戏客栈今日报道(2016.5.11)导读:都说发行不好做:成本大、利润薄,还在进一步洗牌。而资本化操作本身也是发行要上岸的一种需要,但要获得资本操作,也是需要有操作点的,为什么投资人现在很多都不 ....

2016-05-11

在VR出现之前我们就有虚拟现实了 而且还是1.25倍的
  游戏客栈今日报道(2016.5.11)今天,日本的电子媒体ascii.jp发表了一篇关于VR的真实性的文章,原文标题为《当VR开始热闹起来的时候,我们不得不对“现实”产生疑问》。文章中,作者指出“ ....

2016-05-11

日本VR产业峰会:吉田修平讲述VR发展趋势
  近日,日本VR产业峰会在东京都召开,SCE全球工作室总裁吉田修平登台演讲,讲述即将在10月全球发售的PS VR以及VR与AI的相结合体验!  日本VR产业峰会:吉田修平讲述VR发展趋势  吉田修平 ....

2016-05-11

中概股回归调查:挂牌新三板仍亏损
  游戏客栈今日报道(2016.5.11)由于对财务指标不做要求以及制度设计的市场化导向,新三板已经吸纳了越来越多的拆VIE架构企业和公众熟知的互联网品牌。   “十三五”规划删除战兴板“规划”让中概 ....

2016-05-11

EA全年净收入接近300亿 泰坦天降2或年底发售
  游戏客栈今日报道(2016.5.11)EA公司刚刚发布了2016财务年度第四季度与全年的财务报告。在2016年3月31日结束的财年第四季度中,EA公司的非一般公认会计原则净收入为9.24亿美元,优 ....

2016-05-11

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