如何界定电影化游戏和游戏化电影之间的区别?
  Remedy Entertainment属于游戏产出并不多但几乎每一部都能留下深刻印象的游戏工作室。早在2001年和2003年推出的《马科斯·佩恩》系列的头两部作品,便以美漫风格的过场和精妙的剧情 ....

2016-04-07

动漫、音频和游戏重构IP新玩法,IP变现如何另辟蹊径?
  动漫、音频和游戏只是网络文化创意产业的一个部分,尽管看似不如网络文学和网播剧那般疯狂,却因为其对IP的重新解构和创新,演绎出了一条可以指导整个文创产业IP运用之路的轨迹。  从2015年至今,网络 ....

2016-04-07

“太子妃”是怎么逆袭爆红的?其营销团队为你干货复盘
  虎嗅注:在虎嗅上周“2016Wow!新媒体营销大会”上,去年大火的自制剧《太子妃升职记》的营销团队时趣互动为大家复盘了“太子妃”案例。时趣互动COO吴璇做了《<太子妃升职记>,如何以穷 ....

2016-04-07

优酷土豆宣布完成私有化交易,成阿里巴巴子公司
  2016年4月6日,中国多屏文化娱乐领军企业合一集团(优酷土豆)宣布,依据2015年11月6日宣布的合并计划,合一集团与阿里巴巴集团已完成合并交易,正式成为阿里巴巴旗下全资子公司。根据合并协议的条 ....

2016-04-07

进击的下一代!00后游戏用户报告
  【注】 报告中所提及的00后,特指14岁以下青少年/儿童  目录  一、00后游戏用户年龄段划分  二、00后游戏用户6大特点  1、生活环境  2、娱乐动机  3、游戏类型偏好  4、群体效应  ....

2016-04-07

世嘉将收购Atlus工作室 负责进行游戏本土化
  游戏客栈今日报道(2016.4.6)近日消息,世嘉(Sega)曾在2013年时收购了Atlus工作室宣告破产的母公司INDEX,使其能够顺利于隔年继续运作。日前Sega又再度宣布他们将正式收购At ....

2016-04-06

以解谜游戏为例 浅谈游戏该如何向玩家揭示必要信息
  游戏客栈今日报道(2016.4.6)玩电子游戏的一个重要部分便是让玩家能够清楚游戏设计是如何运行的。关于该呈现给玩家多少信息总是存在许多争议;这种情况在围绕着玩家选择所创造的策略或RPG游戏中更加 ....

2016-04-06

还记得酷6吗?终于和与盛大达成最终私有化协议
  游戏客栈今日报道(2016.4.6)4月5日,酷6传媒今日宣布,已与盛大投资控股有限公司和酷6收购有限公司(盛大全资子公司)达成最终的私有化协议。  根据该协议,盛大将以每股普通股0.0108美元 ....

2016-04-06

优酷土豆宣布完成私有化 正式成为阿里子公司
  游戏客栈今日报道(2016.4.6)中国多屏文化娱乐领军企业合一集团(优酷土豆)宣布,依据2015年11月6日宣布的合并计划,合一集团与阿里巴巴集团已完成合并交易,正式成为阿里巴巴旗下全资子公司。 ....

2016-04-06

游戏媒体“冷”思考——玩家到底需要怎样的游戏媒体?
  时间如梭,转眼间已经来到第二季度,游戏行业早已开始热闹起来。在年初的几场行业大会上,笔者有幸与多位行业媒体朋友深入交流。在交流中不难发现, 手游媒体(注:本文所说的“手游媒体”均指“手游TO C媒 ....

2016-04-06

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