eMarketer:可穿戴设备在日本网民中普及率只有3.0%
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)根据2015年9月的调查,日本可穿戴设备拥有量仍然很低,但是有些设备确实有广泛的潜在吸引力。   根据Video Research Ltd.的调查,截止到9月只 ....

2016-01-08

日本游戏公司神罗科技倒闭 云游戏再遇大挫折
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2016年的第一周,中国股市接连两次熔断一度陷入低谷。而远在大洋彼岸的日本也同时爆出美少女游戏开发商加贺CREATE正式解散,就连SE旗下云游戏服 ....

2016-01-08

文化部部长雒树刚:2015年国产游戏收入超940亿元
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,中国文 ....

2016-01-08

腾讯程武:腾讯将通过三个层级实现泛娱乐化目标
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,腾讯副 ....

2016-01-08

网易庞大智:网易将实现泛娱乐化跨界工作的开展
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,网易公 ....

2016-01-08

37互娱李逸飞:中国文化出海现状的国际认知度较低
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,2015中国网络文化产业年会于1月7日至9日在北京国家会议中心举行,同期还举办了2015中国网络文化产业年会高峰论坛在内的多个分论坛。会上,37互 ....

2016-01-08

北京极限互娱布局泛娱乐市场 倾力打造明星IP
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)近几年来,围绕IP为核心的横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐内容逐渐增多,“明星IP”成为泛娱乐产业中连接和聚合粉丝情感的核心,以IP为核心的泛娱乐布局 ....

2016-01-08

移动电竞游戏现状:59.7亿销售收入、2亿玩家、33.8亿元直播市场
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)近日,中国音数协游戏工委(GPC),(CNG中新游戏研究)联合发布了《2015年中国移动电子竞技游戏发展趋势报告》。报告指出,2015年移动电子竞技游戏实际销售 ....

2016-01-08

Riot申请《英雄联盟:至高权力》商标 或推卡牌手游
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,《英雄联盟》开发商Riot Games在去年12月底提交了名称为《League of Legends: Supremacy 英雄联盟:至高权力》的 ....

2016-01-08

Kabam与盖娅互娱合作 转让数款早期手游产品
  游戏客栈今日报道(2016.1.8)1月8日消息,据国外媒体报道,知名社交移动公司Kabam近日与盖娅互娱达成合作协议,将公司早期研发的一批移动游戏,以及代理发行产品出售给后者。    “Kaba ....

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