
- 游联社首推游戏行业品牌奖项盛典落户厦门
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)游戏日报、游戏智库、游资网、手游矩阵、游戏论坛五家行业品牌影响力媒体共同发力,正式组建游戏行业内容服务矩阵“游联社”,旨在为游戏产业的内容服务、资源对接以及 ....
2016-10-21

- 今日期待能否变为明日惊喜?2016金翎奖再掀游戏狂潮
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)有着游戏界“奥斯卡”美誉的金翎奖不知不觉间已经来到了第十一届。2016年金翎奖的颁奖典礼将于12月28日在厦门国际会议中心酒店正式举行。一想到又将有大批优秀 ....
2016-10-21

- 任天堂NX主机预告短片今晚10点发布,《列王的纷争》月流水3.66亿元
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)今日最头条 主机:任天堂NX主机官方先导预告短片今晚10点放送 任天堂株式会社在昨晚与Twitter上宣布,将于10月20日晚正式公布传闻已久的任天堂N ....
2016-10-21

- 来IMGA中国赢十大逼格奖项,做全球爆款!
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)移动游戏奥斯卡——IMGA中国自7月28日征集原创游戏作品以来,已经有越来越多CP、传媒、VC加入。 IMGA中国由咪咕互娱主办,传承IMGA创办12年 ....
2016-10-21

- 任天堂推出新主机NS 试图解决所有游戏机面临的问题
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)什么才是Nintendo Switch的“全新理念”? 任天堂在北京时间10月20日晚10点公布的Nintendo Switch,可能是游戏史上最受期待的 ....
2016-10-21

- App Annie 2016Q3市场指数报告:中国 iOS 收入超过美国,成为全球第一
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)近日App Annie发布了第三季度市场指数报告,而在第三季度中国 iOS 商店收入超过 17 亿美元,彻底超越美国成为全球第一。我们在上一季度的发现,中国 ....
2016-10-21

- 从木桶理论说开去 只谈短板并不适合端游现在的市场
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)随着智能手机、平板电脑等设备的普及,以及3G/4G/wifi等通讯技术的发展,移动游戏以迅雷不及掩耳之势对传统端游带来巨大的冲击。在手游强势的大环境下,端游 ....
2016-10-21

- 《放开那三国2》360游戏平台公测 四大核心数据领跑全渠道的同时单渠道收入率先突破一百万
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)当前,三国题材手游在移动游戏市场不断被唱衰,但360游戏《放开那三国2》上线后便交出了首日下载、首日新增、首日活跃、首日收入四项核心数据领跑全渠道的优异成绩 ....
2016-10-21

- 《我的世界》大行其道 其他教育游戏在炒冷饭
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)很多面向教育类的游戏都很糟糕,枯燥的识字卡式设计,无穷无尽的炒冷饭。但仍然有一些优秀的游戏针对课堂乃至学习环境进行了针对性设计。对于教育游戏的刻板印象,这也 ....
2016-10-21

- 微软游戏部门Q1收入128.4亿 同比仍下降5%
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游戏客栈今日报道(2016.10.21)微软主机Xbox One上季度在美国表现异常强劲,然而该公司的游戏部门整体收入仍然出现下滑。 在截至9月30日的2017财年第一季度中,游戏部门为微软公司 ....
2016-10-21



