
- 秣马厉兵就是干 《正三国》宗族争夺一触即发
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天下大势,合久必分分久必合。东汉末年,群雄并起逐鹿天下,各大宗族更是相互制约各自为战,妄图在这乱世之中为自己的族人争夺更多的利益。在正统三国策略手游《正三国》中,让人热血沸腾的宗族争夺战也将被全面 ....
2016-08-18

- Pokemon Go虽热但存风险,国内AR游戏或改良后出炉
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游戏客栈今日报道(2016.8.18)近年来,游戏市场发展迅速,却经常伴随抄袭质疑,不久前又有两大游戏公司发生类似冲突引起业内关注。如果排除营销手段看本质,无非还是同质化的问题。当一款游戏奠定一定 ....
2016-08-18

- 欢聚时代Q2财报:净利同比增18.1% 付费用户增长54.5%
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游戏客栈今日报道(2016.8.18)欢聚时代(Nasdaq:YY)今天发布了截至6月30日的2016财年第二季度及全年财报。报告显示,欢聚时代第二季度净营收为人民币19.808亿元(约合2.98 ....
2016-08-18

- 交互式广告是未来手游的赚钱之道?
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游戏客栈今日报道(2016.8.18)大多数玩家既不愿在游戏前期也不愿在内购上花钱,因此,开发商发现需要在游戏中投放广告才能获得收入。然而App Store生态系统存在着激烈的竞争,开发商同样需要 ....
2016-08-18

- 4分钟回顾2016ChinaJoy:带你玩转泛娱乐时代
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游戏客栈今日报道(2016.8.18)2016ChinaJoy已于7月31日圆满落下帷幕,本届ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,规模扩大至前所未有的14万平方米,吸引了逾900家 ....
2016-08-18

- Plarium营销SVP:改变移动游戏营销方式的4个趋势
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游戏客栈今日报道(2016.8.18)移动游戏营销领域竞争激烈,经常出现新的变化。近日,移动和网页游戏开发商Plarium营销高级副总裁Roman Zhdanov在GamesBeat的一篇投稿中分 ....
2016-08-18

- 欧美PC游戏的一些事,Steam逆袭成王,如何点亮青睐之光?
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游戏客栈今日报道(2016.8.18)导语:欧美三大游戏市场:移动游戏、主机游戏、端游。本文重点讲端游市场。 杨文峰,国内最早一批把国内产品发行到欧美市场的从业者,端游时代曾就职于网龙。 Ad ....
2016-08-18

- 欢聚时代公布Q2财报:净利润3.433亿元,同比增长18.1%
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游戏客栈今日报道(2016.8.18)8月18日消息,欢聚时代公布2016年财报,欢聚时代第二季度净营收为19.808亿元人民币(约合2.980亿美元),比去年同期的人民币13.572亿元增长45 ....
2016-08-18

- 《苏打世界》:一款成瘾小游戏的构建之道
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游戏客栈今日报道(2016.8.18) 导语: 作为一款苹果推荐产品,《苏打世界》曾获得了大量的玩家数,这款上线短短数月的产品,有着与别不同的题材:苏打,而开发者希望通过苏打制造的“无厘头”想 ....
2016-08-18

- 网易二季度在线游戏净收入64.38亿,同比增长76%
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游戏客栈今日报道(2016.8.18)8月18日消息,网易(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第二季度净收入89.53 ....
2016-08-18



