
- 腾讯推互联网+中国画像 阿里也在画版图
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)近日,腾讯推出了“互联网+指数”,对全国351个城市的互联网+进程按135个维度进行全方位扫描,数据显示,在智慧城市发展指数中,中部中心城市发展速度比一线城市 ....
2016-06-28

- 宝通科技中报业绩预增,Efun游戏业务亮眼
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)事件:公司发布2016年半年度业绩预告,预计2016年上半年归属于上市公司股东的净利润为6677.41万元—7855.78万元,比去年同期同比上升70%—90 ....
2016-06-28

- 正在前往ChinaJoy…他们还有30秒到达小旭音乐嘉年华
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游戏客栈今日报道(2016.6.28) 2016年7月29日,小旭音乐嘉年华即将降临魔都! 搜索5sing众筹地址:http://5sing.kugou.com/zc/project-70?q ....
2016-06-28

- ESA:仅一成半美国公司参展E3 日本是便携游戏先驱者
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)2016年的E3大展近期已经完美落幕。今年E3展到场人数超过7万人次,在此次E3上,索尼、微软、EA、育碧等知名游戏厂商纷纷公布了自家的超级大作,例如索尼的《 ....
2016-06-28

- 游戏预计占虚拟现实50%市场 瞄准VR产业消费红点
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)数据显示,预计今年国内虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元。2016年被业内认为是VR产业的元年,与以往众多公司或机构将主要精力放在VR硬件设备不同的是,现阶 ....
2016-06-28

- Q2游戏行业并购、募资变动超41起 涉资逾1350亿
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)在即将过去的第二季度里,国内游戏行业再次迎来了一波资本变动小高潮。本季度并购案、IPO、私募资金涉及资产规模逾1350亿元,其中7起案例金额均已超30亿元。 ....
2016-06-28

- AppAnnie:日本用户每日游戏时长高出美国用户3倍
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)日前,应用分析公司App Annie正式发布了《全球应用消费者统计报告》。报告对美国、英国、德国以及日本4个国家地区移动用户对应用的参与度等特征数据进行分析对 ....
2016-06-28

- VR产业报告:消费者对VR的兴趣远远不止游戏
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)Greenlight VR是一家虚拟现实产业数据研究公司,其最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。此外,该研究也表明,除了在游戏中体验虚拟现实 ....
2016-06-28

- 6月日本手游指数:SE进入全球畅销榜前十
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游戏客栈今日报道(2016.6.28)日前,AppAnnie发布了2016年5月全球手游指数,从数据来看继上个月GungHo首度跌出畅销榜前三后,本月排名继续下滑一位,而与之相对的是《智龙迷城》本 ....
2016-06-28

- 展鸿软通确认参展2016ChinaJoyBTOB
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2016年第十四届ChinaJoy将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)是 ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综 ....
2016-06-28



