
- CIGC泛娱乐论坛:用心创造价值,VR与出海成泛娱乐值得尝试的新渠道
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游戏客栈今日报道(2016.3.9)在2015年手游行业中,被谈及最多的一词莫过于“泛娱乐”。从年初蓝港游戏的《十万个冷笑话》到年中天象互动的《花千骨》,泛娱乐,特别是影游上的结合越来越普遍。昨日 ....
2016-03-09

- EA怎样推动玩家氪金 使用免费内容
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游戏客栈今日报道(2016.3.9)EA仍是电子游戏行业的巨头,其业务范围射击传统游戏大作、诸如FIFA及疯狂美式橄榄球等体育游戏及《Unravel》这样的小清新解谜冒险类游戏。该公司声称,在今年 ....
2016-03-09

- AppAnnie:今年中国应用市场规模超768亿
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游戏客栈今日报道(2016.3.9)据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到1 ....
2016-03-09

- 世嘉欧美移动游戏部裁员 将专注于自研拥有的IP
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游戏客栈今日报道(2016.3.9)据外媒报道,日本老牌游戏公司世嘉近期在欧美移动游戏部门实施了裁员,其中位于旧金山的Three Rings Design工作室被关闭。而根据市场研究公司App A ....
2016-03-09

- iWin与电竞平台Skillz合作 将推出5款移动电竞游戏
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游戏客栈今日报道(2016.3.9)3月9日消息,据国外媒体报道,移动游戏公司iWin近日与电竞平台Skillz达成合作协议,将通过后者的赛事管理系统,推出5款移动电竞游戏。 “iWin在游戏 ....
2016-03-09

- 腾讯互娱侯淼:腾讯精品2.0战略将聚焦头部产品,移动生活场景营销为手游提供新渠道
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游戏客栈今日报道(2016.3.9)第五届全球移动游戏大会GMGC2016于3月7-9日在北京国家会议中心举行,3月8日举行的游戏领袖峰会会场上,腾讯互娱市场部助理总经理侯淼出席并做《腾讯移动游戏 ....
2016-03-09

- 解读360游戏“超神计划”五大新举措——对CP是挑战更是机遇
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游戏客栈今日报道(2016.3.9)今日(3月8日)上午,360游戏业务线总裁许怡然,在GMGC2016上首次曝光了360游戏的年度战略规划——超神计划(Super360°)。计划提出要从服务前置 ....
2016-03-09

- SuperData:今年VR市场收入36亿美元 移动VR设备或售1680万部
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游戏客栈今日报道(2016.3.9)3月9日消息,据国外媒体报道,市场研究公司SuperData近日调整了对2016年全球虚拟现实(VR)市场收入规模的预估。这家公司此前曾预测VR市场今年将实现5 ....
2016-03-09

- 中国VR\AR娱乐产业联盟(VREIA)在京正式成立,全面推动产业升级
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文章导读: 进入2016年,VR\AR技术及相关新兴产品,从尖端技术领域逐步走向公众视野,各方均迫切需要一个权威的跨界平台,将企业、资源、人才全部汇聚起来,共同解决行业面临的技术、标准、政策等问 ....
2016-03-09

- 出版管理新规定明起实施,谁需要担心?
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新闻广电总局和工信部发布的《网络出版服务管理规定》(下称新规定)将在2016年3月10日实施,所有中国互联网企业和自媒体都在浓厚观望中。很难完全预见这部影响深远的新规定的实施后果,也不能妄议新规定 ....
2016-03-09



