100个增长答案|「游戏有话说」:在抖音,好内容让游戏玩出圈
在短视频里学“神操作”直播间里“云通关”评论区玩梗添柴分享小游戏续火花……在抖音,超75.6%的用户关注了游戏有关的内容,日均1.2亿次互动让每条视频都成为玩家的交流场。从单纯的“玩”延伸为“看、聊、 ....

2026-05-12

狼人杀动作游戏《OCTOPinbs》今日上线Steam!发售折扣进行中!
抓住混进消防员之中的“纵火者(艺术家)”!株式会社Aniplex(总部:东京都千代田区 代表董事社长 西本修 以下简称Aniplex)宣布,面向Steam®的在线多人动作游戏《OCTOPinbs》于今 ....

2026-05-12

约67%新增用户来自买量,小游戏获客正在进入新阶段
如果说过去几年,小游戏最吸引人的关键词是“即点即玩”“低门槛”“社交裂变”,那么到了2025年,行业的关注点已经开始发生变化。越来越多从业者会发现:小游戏仍然在增长,但增长不再那么“轻”。产品能不能跑 ....

2026-05-12

《异环》新卡池带飞 创下公测后收入新高丨iOS畅销榜周报
常玩二游的玩家都知道,一般来说集中了版本新剧情新内容的上半场的市场反应会更大一些,卡池流水也会更高,但有趣的是,这个规律在新游戏《异环》里被打破了。根据七麦数据统计,《异环》在上周推出1.0版本下半卡 ....

2026-05-12

从Remedy、IO到拉瑞安,为什么很多中型工作室坚持用自研引擎开发游戏?
游戏引擎与关卡设计、玩法机制一样,都是游戏作为一种艺术形式的重要组成部分。 一1991年夏季的一天,在路易斯安那州什里夫波特,id Software的湖边办公室聚集了一群来自美国各地的游戏开 ....

2026-05-12

起底75家公司“肉搏战”——35%亏钱,有人惨亏14亿,有人利润暴涨3446%
前段时间,各上市公司陆续发了2025年度报告,大小厂商的盈亏细节给足了业界关注点。总体上无非“赚的赚,亏的亏”,各自喜忧,大家早已聊透——但我隐隐觉得有哪里不一样了。游戏行业的“割裂感”在今年尤为明显 ....

2026-05-12

AI漫剧围攻小游戏
注意力沦为消耗品,什么才是小游戏的护城河 ? 最近跟同行交流,不少人都有这种错觉:小游戏赛道是不是已经没什么好聊的了?在这两个月,包括笔者在内,大家的视角更集中在那些大作上。这并不意外,20 ....

2026-05-12

研发3年转向3次,超40人,沐瞳搜打撤“左右摇摆”
九成营收来自海外业务,靠MLBB造血10年,沐瞳科技持续在寻找它的下一款支柱型大DAU游戏。客观来看,2024年MLBB国服《决胜巅峰》开始大举进入国内市场,至今尚未取得质的突破;同IP衍生自走棋《M ....

2026-05-12

小游戏合规难题怎么破?这场深圳交流会将给出实操方案
近日,由广东省游戏产业协会联合广悦律师事务所、三七互娱共同举办的 “筑牢合规防线・共筑行业生态” 小游戏行业专题交流会(深圳专场)官宣定档,将于 2026 年 5 月 12 日在深圳举办。随着小游戏行 ....

2026-05-12

Polygon 探秘《沙罗周期》令人意外的顺畅开发过程
当一家工作室打造出一款大胆创新且深受主流玩家喜爱的新游戏时,摆在它面前的往往是这么一条岔路口:是继续沿用同样的思路?还是再一次大胆尝试?这就是 Housemarque 在 2021 年推出《死亡回归》 ....

2026-05-12

3月小游戏百强榜

3月游戏公司营收30强

3月中国手游海外成绩榜

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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