
- 手游行业侵权成本大幅提升,为何CP与发行商仍愿铤而走险?
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就在不久前,国务院办公厅下发关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见。其中提到将强化对网络(手机)文学、音乐、影视、游戏、动漫、软件及含有著作权的标准类作品等重点领域的监测监管,及时发现和查处网络非法 ....
2015-12-08

- 数据与大佬告诉我们 15年谁才是真正的赢家
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2015年整一年手游圈的博弈中,有成功也有失败,然而能被人们记住的只能是腾讯网易,奥特曼打怪兽级别的互怼。在互怼的浩大战场中,“冻死”了一大波中小CP,传说中翻云覆雨的渠道商也不好过,然则死伤无数的手 ....
2015-12-08

- 中手游及点点互动2016年上线产品曝光
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12月8日消息,世纪华通(SZ:002602)在最新公告中披露了拟收购对象中手游及点点互动在2016年游戏产品储备。其中,中手游曝光了19款手机游戏;点点互动有7款,且主要推向全球市场。中手游产品储备 ....
2015-12-08

- 《Ingress》开发商设立东京办公室 或打造增强现实平台
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12月8日消息,据国外媒体报道,增强现实游戏《Ingress》开发商,今年早些时候从谷歌母公司Alphabet脱离的Niantic Labs近日在日本东京成立了一间办公室。前谷歌日本公司高管Setsu ....
2015-12-08

- 游戏如何塑造媒体的未来 Newzoo解读六大趋势
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荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份标题为《让视频回归视频游戏:游戏如何塑造媒体的未来》的报告,从商业模式、技术和消费者三个维度解读
了游戏产业的六项关键趋势。Newzoo认为游戏不再只是一种 ....
2015-12-08

- 冷静后的手游,“手游商务”岗将不复存在?
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随着行业精品化的推进,游戏行业分工也开始进行调整与精细化。有观点认为,部分职业出现边缘化,在发行线上的商务、市场、运营会明确化、去复杂化。于是,年底了,又到了年度总结时,而今年的你是否还有机会回顾过去 ....
2015-12-08

- 24款手游储备 巨人转型之路仍困难重重
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近日,世纪游轮(002558.SZ)被巨人网络借壳引发市场关注,公司股价也因此上演15个“一”字型涨停板,一时风光无限。值得注意的是,近年来巨人网络收入对《征途》《征途 2》依赖较大。而史玉柱今年11 ....
2015-12-08

- TrendForce:2020年全球VR市场年收入将超700亿美元
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市场研究公司TrendForce近日发布了一份关于VR市场现状调研的报告。根据报告内容显示,TrendForce称2016年全球VR市场收
入规模有望达到67亿美元,并将在未来5年内保持高速增长,至 ....
2015-12-08

- 羲和网络正式挂牌新三板 总股本达1127.10万股
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羲和网络于12月7日登陆新三板挂牌交易,股票代码为834470,交易方式为协议交易。据其披露,天风证券为其主办券商。其公开资料显示,羲和网络主营业务为网络游戏的研发、推广和运营及广告信息推广服务。该公 ....
2015-12-08

- 艾瑞:中国网络游戏Q3市场规模达353.9亿
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2015年Q3,中国网络市场市场规模达到353.9亿,环比增长5.5%,同比增长24.5%。其中移动游戏占比升至35.1%,PC端游占比小于50%,达48%。艾瑞分析认为,移动游戏已成为推动网络游戏整 ....
2015-12-08



