
- 从零学起 游戏运营活动如何做好?
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游戏客栈今日报道(2015.09.25)活动形式上琢磨如何创新,但是却没有思考过这样做是否有利于运营目的的达成? 守着活动上线了就好,但是却没去想怎么让活动获得更多的曝光? 活动奖励盲目设置, ....
2015-09-25

- 新版GooglePlay将增加游戏录制直播功能
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游戏客栈今日报道(2015.09.25)根据7月SuperData发布的数据显示,2015年游戏视频市场规模将超过38亿美元,而之后的报告Newzoo特别指出,手游将成为重要的游戏视频平台。对于手 ....
2015-09-25

- 5分钟的歌曲只要0.5秒解析,日本发布音游解析工具
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游戏客栈今日报道(2015.09.25)2015年,手游的精品、垂直、细分化被视为最大的趋势之一,作为细分类型的音乐游戏也是大家所关注的一个点。上周的TGS上,日本音像开发公司CRI Middle ....
2015-09-25

- 结合AR,任天堂首款手游不只是让人震惊
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游戏客栈今日报道(2015.09.25)近日,任天堂的发布会上,任天堂公布了第一款手游《Pokemon GO》将会在2016年正式上线。这是任天堂推出的第一款手游,也是极具纪念意义和创新性的一款手 ....
2015-09-25

- 首测次日留存48% 盖娅将推正统三国《御龙无双》
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游戏客栈今日报道(2015.09.25)9月22日上午11时,由盖娅网络(Gaea Mobile)精诚打造的首款正统三国多角色动作游戏《御龙无双》圆满完成首测。在跨度为七天的测试周期内,360、百 ....
2015-09-25

- 我们可以从《天天过马路》的游戏设计中学到什么?
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游戏客栈今日报道(2015.09.25)Hipster Whale(总部位于墨尔本并获得苹果设计大奖的开发商)所开发的《天天过马路》是非常值得关注的一款游戏。上周这款游戏实现了1亿的下载量,所以我 ....
2015-09-25

- 手游行业出现潮汐效应 下一轮运营淘汰赛开始
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游戏客栈今日报道(2015.09.25)到了2015年,手游市场出现了类似端游产品的特征:潮汐效应,每到周末在线用户出现峰值,周中出现波谷,同时暑期前后的潮汐效应尤为剧烈。 手游行业从201 ....
2015-09-25

- 烽火再燃 《虚荣》媒体体验赛6进3今日开赛
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亲爱的各位玩家,第二届《虚荣》媒体体验赛在昨日(9月23日)正式拉开战幕,12支媒体队伍激烈角逐,最终来自97973、搞趣、超好玩、18183、58易游、pubwin的六支媒体队伍以出色的表现成功 ....
2015-09-24

- 《驱魔少年》
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游戏客栈 《驱魔少年》 IP推荐: 《D.Gray-man》是日本漫画家星野桂创作的一部长篇少年漫画作品,自2004年开始在集英社周刊《少年JUMP》连载,目前仍在集英社月刊《JUMP SQ》连 ....
2015-09-24

- 《潘朵拉之心》
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游戏客栈 《潘朵拉之心》 IP推荐: 《潘朵拉之心》是由日本漫画家望月淳创作的少年漫画,于「月刊G Fantasy」(SQEX旗下漫画杂志)2006年6月号开始连载。销量突破111万部的幻想漫画 ....
2015-09-24



