
- 苹果商店推“20Under20”栏目 拉拢年轻开发者
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“从紧张刺激的动作游戏到设计巧妙直观的App,一起领略App Store年轻创作者的远见卓识。这股创意新势力证明了,革新与创造力无关年龄资历。” 上面这段话是苹果App Store最新推出的 ....
2015-06-03

- 四个实例推理:没有粉丝的原创IP也会有价值
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这段时间,大家都在谈IP。很多人都认为,IP是因为有粉丝,有粉丝就可以操作粉丝经济,然后云云。IP和粉丝,是什么关系?别以为,有了IP就一定有粉丝,他们大概是这样一个关系,IP是粉丝的充分非必要条 ....
2015-06-03

- 游族网络发布公告:副总经理方师恩因个人原因辞职
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6月3日消息,游族网络股份有限公司今日发布关于公司副总经理辞职的公告。公告中提示,游族网络董事会于2015年6月1日收到公司副总经理方师恩先生提交的书面辞职报告,方师恩先生因个人原因申请辞去公司副 ....
2015-06-03

- 给开发商进入日本手游市场的3大建议
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据此前的App Annie应用参与度报告显示,欧美玩家打开应用的次数更多,而且平均每个玩家投入手游的时间仅相当于日本用户的四分之一。美国人在乘坐交通工具的时候,大多数是用社交媒体应用和朋友、家人以 ....
2015-06-03

- gumi修正财报预期 利润上调800万日元
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自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字。在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、营业 ....
2015-06-03

- [魔灵召唤]连续半年维持美国收入榜Top 20
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在欧美市场,从事RPG手游的开发商并不多,甚至能够进入收入榜Top 30的都比较少。不过,Com2Us在去年发布的3D回合制RPG手游《魔灵召唤》已经连续半年多保持在美国Google Play收入 ....
2015-06-03

- 日本手游产品扩大用户规模的5个窍门
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对一款手游产品来说,用户规模或许不是最重要的,但绝对是几大重要指标中的一项。在“扩大用户规模”上,不同地区市场上都有不同的做法。近日SE旗下游戏制作人岩野弘明通过Social Game Info上 ....
2015-06-03

- iOS用户成本同比涨75%:新游营销昂贵
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根据移动数据公司Fiksu的报告,反映移动应用用户获取成本与用户保留成本的指标仍然在年复一年地急剧上涨。在过去的几个月中,每用户安装成本与每用户的发行成本也都双双突飞猛涨。 虽然Fiksu公司近 ....
2015-06-03

- 40亿回购16%股份 GungHo和软银拜拜?
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日本地区收入最高的手游公司GungHo近日完成了新一轮资本变动,2015年4月30日~6月1日GungHo斥资779.9996亿日元(约40亿人民币)从母公司软银手中回购1亿8823万5200股公 ....
2015-06-03

- 日本软银集团:提升对Supercell持股比例至73.2%
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6月2日消息,据国外媒体报道,日本软银集团宣布风险投资公司Accel Partners已出售其持有的《部落冲突》开发商Supercell股份,令软银对Supercell的持股比例扩大至73.2%。 ....
2015-06-03



