
- Epic Games 发布2022年度回顾:商场PC用户突破2.3亿
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Epic Games 发布2022年度回顾,称 游戏商城 PC总用户达2.3亿,同比增长19%;跨平台账户达7.32亿;日活跃用户峰值3430万;月活跃用户6800 万,同比增长 &nbs ....
2023-03-24

- 友谊时光发布2022年财报:期内总营收15.24亿元
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友谊时光发布2022年全年财报显示,期内总营收约为人民币15.24亿元,相比2021年同期的16.16亿元下滑5.7%。年内溢利约为2511万元,较去年同期减少约90.9%;经调整的年内溢利约为414 ....
2023-03-24

- ChatGPT引爆人工智能 游戏行业蝶变迎来关键时刻
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“从来没有想到,人工智能带来的革命这么快、这么猛烈,感觉过去构建的很多常识都要被颠覆了。”最近,我认识的一位从事互联网行业的好友如此感叹。在这轮人工智能浪潮的引爆点,OpenAI发布的ChatGPT受 ....
2023-03-24

- 以情感体验为核心的商业设计——《光·遇》是如何设计游戏活动的?
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GDC 2023 「免费游戏峰会」首日,That Game Company的线上体验总监Tim Nixon分享了《光·遇》的游戏活动设计,他谦虚地表示自己不过是在诉说一些众所周知的事情。“在这里(免费 ....
2023-03-24

- 中手游业绩:总营收27.14亿,研发投入增长69.5%,《仙剑世界》4月27日发布实录PV
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近日,香港主板上市公司中手游公布2022年业绩报告。报告显示,2022年中手游实现营业总收入27.14亿元人民币,其中发行业务收入21.14亿,开发业务收入4.53亿,IP授权业务收入1.47亿。20 ....
2023-03-24

- 《地平线:西之绝境》设计师:如何用细节让游戏世界显得更逼真?
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在游戏行业,“鲜活、会呼吸的世界”这一说法经常被用来描述开放世界游戏。但究竟怎样才能增强游戏世界带给玩家的真实感?近日,索尼互娱旗下工作室Guerrilla Games的首席鲜活世界设计师埃斯彭·索恩 ....
2023-03-24

- 我就是那个全网唾骂的傻逼制作人,这是我最后的故事
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导语让一切划上句号吧。月初,我采访了一位特别的制作人晓明。作为老朋友,那是晓明第二次出现在茶馆的文章,而不同于21年晓明展望的宏伟蓝图,月初的那篇专访里只剩下晓明对自己事业坎坷的无奈与嘲讽。那篇文章很 ....
2023-03-24

- 《偶像大师》系列总制作人坂上阳三即将离职
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担任《偶像大师》系列总制作人长达 18 年之久的坂上阳三先生(玩家爱称:GamiP)宣布将于 3 月底离任。坂上先生 1991 年入职
BNEI,2005 年起开始参与《偶像大师》相关作品的研发, ....
2023-03-24
- 国风手游墨武侠的“无职业设定”
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“只要学习了相应的武学,就可以使用对应的兵器。你也可以根据敌人的招式和弱点,随时随地切换顺手的兵器和相克的武学。”“这个武侠世界里的一切,由你们做主,这是一个怎样的江湖,也由你们说了算!”传统游戏中, ....
2023-03-23
- PCL2023春季赛第二周赛程回顾,PeRo战队绝地反击夺桂冠
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【Krafton Inc.旗下PUBG工作室】逐梦不止,无畏向前!2023年PCL春季赛第二周的比赛已经结束。本周战况十分白热化,众多豪强跌落突围赛组后绝地反击强势冲顶:PeRo战队再现逆转奇迹,以1 ....
2023-03-23