《33 号远征队》撤奖风波的背后:关于“生成式 AI”的争议进一步升级
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时间:2025-12-30 编辑: 来源:游戏篝火营地

月初在 TGA 上满载而归之后,《光与影:33 号远征队》最近又上了头条,不过这次并不是开发商 Sandfall Interactive 乐于见到的新闻。

在 12 月 18 日,这款备受推崇的 RPG 再度斩获两个奖项,拿下了 IGA(独立游戏大奖)的年度最佳游戏奖和最佳处女作奖。但仅仅两天后,主办方就宣布撤回奖项,理由是该作使用了生成式 AI,有悖于 IGA 对这项技术“坚决抵制的原则”。

尽管 IGA 的规模和影响力远不及 TGA,但这一颇具争议的决定依然引发了广泛关注。这让 2025 年游戏界吵得最凶的话题正式进入了白热化的阶段。随着越来越多的工作室开始在开发流程中使用生成式 AI,对这项技术的抵制也愈演愈烈。而这种抗拒的态度显然不会轻易消退。这就意味着这场争论很可能会在 2026 年继续升温,而屡见不鲜的概念混淆会将本就混乱的局面搅动得更加复杂。

科技巨头从几年前就开始鼓吹生成式 AI 在游戏开发领域的作用,但 2025 年似乎迎来了一个转折点。以育碧和微软为代表的发行商在 2025 年开始更加认真地尝试这项技术;《33 号远征队》《多重人生》等游戏被发现使用过用于临时占位的 AI 素材;Krafton 甚至宣称要转型为一家“以 AI 为核心的公司”。

与此同时,游戏行业大大小小的公司接连出现了裁员潮。这加剧了人们对于“AI 将人类挤出游戏开发、劣币驱逐良币、游戏市场被无数 AI 垃圾占领”的担忧。

在这一整年里,抵制 AI 的声浪一直不小,但在上周里,反对 AI 的呼声达到了最高峰。在 TGA 结束后,彭博社发布了一篇对拉瑞安创始人 Swen Vincke 的采访,Swen 在其中提到,拉瑞安正在使用生成式 AI 辅助完成多项工作,例如写 PPT 或者辅助创作概念原画。

此言一出立刻激起了千层浪:Swen 素以业界良心著称,曾多次呼吁善待开发者,这番言论让不少玩家产生了“塌房”感,于是开始抨击拉瑞安。这迫使 Swen 赶紧出面救火,紧急澄清自己的立场。拉瑞安现计划于 2026 年初在 Reddit 进行一次在线问答,届时 Swen 将亲自解答玩家们关于 AI 在拉瑞安的应用情况的疑问。

《33 号远征队》发售时遗留在游戏中的 AI 生成贴图

《33 号远征队》发售时遗留在游戏中的 AI 生成贴图

替换素材后

替换素材后

这个背景对于理解 IGA 撤奖引发的风波至关重要。在 IGA 开始前,生成式 AI 就已经是一个敏感的争议问题,但在《33 号远征队》赢得 IGA 最重量级的奖项后,争议进一步升级。

IGA 主办方在颁奖仪式上旗帜分明地反对了 AI,然后转手就将大奖颁给《33 号远征队》,这种做法很快就招致了批评。因为在《33 号远征队》于 4 月 24 日发售时,游戏中仍有一些 AI 生成的临时占位素材。在 4 月底此事曝光后,Sandfall 在几日内迅速将其替换。在 6 月时,这家工作室在接受西班牙《国家报》采访时承认,他们确实以某些方式使用过 AI。

IGA 最佳叙事奖提名游戏《鲁特里一家死了》

IGA 最佳叙事奖提名游戏《鲁特里一家死了》

在决定撤销奖项后,IGA 主办方有很多问题需要回答。既然《33 号远征队》用过 AI 已经是公开信息,为什么允许它入围?在生成式 AI 仍处于实验阶段,人们还没有对它产生共识的情况下,就因为在开发过程中尝试过这项技术而剥夺其资格,这是否公平?

最重要的是,未来如何划定界线?毕竟,得了 IGA 最佳叙事奖提名的《鲁特里一家死了》最初是一款使用 AI 美术的 game jam 游戏。正式版游戏中确实已经替换为了人工制作的素材,但这与 Sandfall 临时使用 AI 素材占位的做法,真的有本质性区别吗?

在 2026 年中,划定这条界线不会是一件容易事,并且,这不仅仅是 IGA 主办方需要面对的难题。过去几个月来,玩家反对 AI 的声浪高涨,但反对的对象却变得越来越不具体。

有些人甚至将“生成式 AI”与游戏中必不可少的、传统意义上的“AI”—— 比如说 NPC 的行为逻辑、随机生成的任务和地图、寻路算法等等 —— 也都混为一谈。这给所有试图认真讨论这些复杂技术的人带来了不小的困扰。

上周争论最激烈的时候,《The Escapist》杂志发文批评 IGA 将《33 号远征队》的奖项转授给《蓝图王子》的做法“纯属作秀”。该文在没有提供证据的情况下,声称《蓝图王子》在开发阶段也使用了 AI,并主张“所有游戏都在某种程度上使用了 AI”。还以“NPC 的行为逻辑”等例子来支撑这个观点。

《蓝图王子》

《蓝图王子》

《蓝图王子》发行商 Raw Fury 很快作出回应,表示游戏开发过程中从未使用生成式 AI。尽管那篇文章后来进行了更正,但不实信息已经在网上疯传。比如在 Polygon 报道此次撤奖事件的文章里,评论区就有不少人说“《蓝图王子》也用了生成式 AI”。在 Facebook 上关于此事的讨论串里,还有人进一步泛化,称任何使用 Unity 引擎的游戏都用了 AI。

这些人搞混了一个基本事实:玩家平时说的“AI”和“生成式 AI”根本不是一码事。后者才是近几年争议的焦点,而这些争议的背后有着非常具体的原因。其中一个很重要的原因就是,生成式 AI 是靠“投喂大量数据”训练出来的,而 OpenAI 等 AI 公司并不拥有那些数据的版权。这引发了关于数字剽窃的担忧,因为任何使用生成式 AI 制作的美术,都有可能是复制了现有的艺术作品。

如果《33 号远征队》里临时占位用的那些海报抄袭了其他人的作品,然后 Sandfall 以它们为基础重新制作素材,这是否构成抄袭?在相关法律尚不完善的情况下,权责边界十分模糊,而这种模糊性令很多玩家感到不舒服。此外,生成式 AI 对环境的潜在危害,以及对人类工作岗位构成的威胁,也都加剧了玩家对生成式 AI 的反感。 

所有这些担忧都是针对“生成式 AI”的,与游戏中用来决定 NPC 行为逻辑的技术基本没有关系。但批评者越是习惯性地用“AI”来指代“生成式 AI”,就越是容易造成概念混淆。很多开发者已经在因为此事而感到苦恼。

《最后生还者》总监 Bruce Straley 在 TGA 期间接受 Polygon 采访时表示,生成式 AI 已经造成了语言污染,导致他在介绍自己的新作《鸡脚女巫团》(Coven of the Chicken Foot)时很容易遭到误解,因为该作的一大卖点是一个很智能的 AI 同伴,但这里说的是传统意义上的 NPC AI。

《鸡脚女巫团》(Coven of the Chicken Foot)

《鸡脚女巫团》(Coven of the Chicken Foot)

Straley 告诉我们:“就连向其他人介绍这个同伴的概念都变得很难了,因为在我的认知里,‘AI’就是 NPC。而‘AI 程序员’就是程序部的一个普通岗位。但现在不能这么叫了,因为怕遇到对 AI 有意见的人,我已经不敢说它是‘最先进的 AI 同伴’了。人们会以为我们用了机器学习、LLM 之类的。但我们完全没用那些东西。”

尽管科技大厂希望生成式 AI 能在 2026 年得到更多认可,但很明显这场“战争”才刚刚开始。拉瑞安遭到炎上,以及 IGA 撤销《33 号远征队》奖项的决定,都表明了许多玩家们已经决定坚守阵地,坚决抵制被大厂包装为一种“必然性”的潮流。

但如果想要赢得这场战斗,提高认知将非常重要。如果见了“AI”这两个字母就应激,把随机生成、寻路算法这些东西也都当作生成式 AI 盲目抵制,就只会削弱反对者的说服力。

问题的症结究竟在于什么?是侵权和剽窃?还是即便“用干净数据训练”也无法解决的岗位流失?抑或是一个更加哲学性的问题 —— 该不该将人类的创造力外包给无法自己思考的机器?只有找到清楚的战线才能开展有效的反攻,而这就需要人们搞清楚自己究竟在反对什么。

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