18年前的“半成品” 如今依然是国产单机圈的顶流
当前位置 :首页>产业新闻>返回
时间:2025-12-31 编辑: 来源:

12月29日上午,由UP software研发、方块游戏发行的《仙剑奇侠传四 重制版》(以下简称为《仙四重制》)在B站正式发布了首个实机预告片,12小时内,预告片的播放量就接近了200万,玩家评论数量超过了2.6万条。和去年12月发布的前导PV相比,预告片除了放出更多的实机镜头外,还正式确认了游戏采用回合制战斗方式,给当时迟疑地表示“即时制也不是不可以,但重制还是应该还原仙四特点吧”的玩家们吃了一颗定心丸。

主角纷纷登场,战斗场景显现,熟悉的地图画面和剧情也在预告片里露了一小脸,对于大部分期待《仙四重制》太久的玩家来说,这个周一如同过年一样快乐,虽然也有一些争议声音出现,但整体来说,大家的目标已经从“只要做出来了就行”提升到了“好饭不怕晚一定要不留遗憾”。

毕竟,国产仙侠游戏尤其是仙侠单机,距离“能打”的黄金时代已经过去太久了。

造型是故人之姿,战斗有新人之态,

玩家众口一词“出来就好”

《仙四重制》基于UE5引擎开发,在原作剧情基础上尽可能地还原经典,预告片中完整展现了云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英的造型,放出了战斗画面的实机演示。

在原版的《仙剑四》里,主角团的画风会给人一种“棱角分明”的感觉,虽然立体性不强,但角色的气质非常突出,云天河的少年活力、韩菱纱的灵动狡黠、柳梦璃的清冷和紫英的外冷内热都表现得淋漓尽致;重制版预告片中的高清建模画风就比较见仁见智了,有的玩家认为其细节生动、形象饱满,也有人觉得“网红感”太重,是美颜捏脸网游里的流水化造型,丢了角色最核心的神韵。

更大的讨论声浪集中于战斗系统,《仙四重制》的战斗UI界面和刚刚在TGA大杀四方的《光与影:33号远征队》高度相似,导致不少人用“44号奇侠队”来戏谑。

图:《仙四重制》与《33号远征队》战斗界面对比

不得不说,如果是一款刚刚曝光的新游踩了这种“蹭热度”“一眼xx”的热议坑,很可能会被玩家质疑为做游戏态度不端正,直接喷出心理阴影。但整体来看,绝大多数玩家都把这些内容视为细枝末节,调侃几句后就口径一致地催更:什么时候才能发售呢?我们都很急但是请官方千万不要急,一定要好好做!

在原版剧情里,有一个“妖界每十九年和琼华派交界一次”的设定,这回的预告片简介里也出现了“昆仑雪落十九年”的字样,于是很多玩家乐观地表示:原版2007年发售,19年后就是2026年,《仙四重制》可能明年就会出来了!但在预告片的结尾,又有一段语音提到“天河,你晚了22年”,这也被不少人视为“游戏大概要到2029年才会发售”的暗示。

为什么一款近20年前的单机老游戏,从宣布重制到放了一段自带雷点的实机预告,都能引动无数人关注、期待和鼓励呢?这就要从《仙四重制》的诞生之路说起了。

多年前的“半成品”遗憾,

成了无数人心中的白月光

“大宇双剑”这个名号,即使是不玩这个系列的人,也必然有所耳闻,在国产游戏刚刚起步的时代,《仙剑一》将每个中国人都很熟悉的仙侠风格故事用游戏的方式讲述了出来,也点燃了无数国产游戏人的梦想。而将这个系列推至艺术与商业巅峰的,正是《仙剑三》《仙剑三外传》《仙剑四》的项目监制张毅君(工长君),他带领上海软星团队,在资源有限的条件下给这些游戏赋予了深刻的世界观和脍炙人口的剧情。

2007年,《仙剑四》正式发售,但在玩家看来,它实际上是个半成品,有的地图设计不全,有存档点但是没有boss,有的剧情终止得莫名其妙,不周山的烛龙被一笔带过,等等。究其原因普遍认为是资金后继无力,也导致了上海软星宣布解散,给玩家们留下了一个难以释怀的遗憾。

图:《仙剑四》和《仙四重制》的预告片结尾,烛龙的亮相让不少人心满意足

后来,北京软星团队接过这个系列,从《仙剑五》一路做到《仙剑七》,而张毅君则带领团队创立了上海烛龙,并从零开始创造了“国产新三剑”之一的《古剑奇谭》系列,再度证明了仙侠RPG的魅力和发展空间。

遗憾的是,无论是烛龙的《古剑奇谭》系列还是北软的《仙剑》系列,都不可避免地一边在网游和手游时代的夹缝里求生存,一边苦苦探寻“剧情&玩法&战斗模式”这些似乎需要与时俱进的内容出路。

于是,一个略显尖锐却无法回避的观点逐渐浮出水面:张毅君之后,仙侠单机领域恐怕真的很难再现昔日光辉,无论是目前持有《古剑奇谭》IP的网元圣唐,还是全权掌控了《仙剑奇侠传》IP的中手游,似乎都难以在此赛道复刻传奇。

网元圣唐在《古剑奇谭三》后,单机续作一直杳无音信,直到今年8月才宣布将以“延展世界观、改变玩法”的方式推出新作《古剑》;中手游则早在2023年就被曝出软星科技面临裁员,单机游戏开发团队已被解散的消息,让苦苦等待《仙剑》系列新作的玩家大失所望。在这种情势下,由合作代理发行商去主要负责游戏的研发费用的“IP授权”成了唯一的独苗,《仙四重制》正是在这一模式下的产物,毫无疑问,对玩家来说,能够看到当年没能面世的内容,重新续上“白月光”的遗憾,自然要比游戏人物建模、UI画面这些细枝末节重要千倍万倍了。

图:虽然理不糙,但大哥你这话未免太糙了点

“情怀返场”之后,仙侠单机何去何从?

“xx之后再无xx”,并非指物理意义上作品的绝迹,而是指那种由顶尖制作人领衔、集公司核心资源与团队创作热情于一体、将定义时代标杆为目标的开发模式的式微。当下的市场环境与资本逻辑,恐怕已经很难再孕育出下一个《仙剑四》或《古剑奇谭》那样承载一代人青春与情感的作品,就连张毅君自己,在2020年监制的暗黑仙侠动作游戏《九霄缳神记》也没能激起很大水花。

今天的《仙四重制》,更像是一场空前绝后的“情怀返场”,它能更新技术,能重唤记忆,但很难再复刻那种曾经开创时代的冲动。玩家们在为预告片中熟悉的BGM热泪盈眶,为云天河、韩菱纱的高清造型争论时,怀念的也正是它们代表的那个时代。如今,仙侠题材中的“文化”仍然在各种载体中流传,但独属于游戏的开路者已经隐入江湖,未来是否还会出现这样的作品,这可能是比“有多类33”更值得深思。

iOS畅销榜周报

11月游戏公司营收30强

11月全球手游核心数据榜

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

京ICP备15024595号-1

游戏客栈 游戏客栈