引言:
当R星再次宣布《GTA6》再度跳票至2026年11月发售时,全球玩家的期待值非但没有降温,反而将这一年推向了“游戏大年”的顶点。这款承载无数人青春记忆的开放世界标杆之作,以一次延期为2026年的游戏市场拉开了“神仙打架”的序幕。
多平台混战、大作云集:神仙打架的市场格局
任天堂、索尼、微软、卡普空、网易、腾讯等海内外厂商齐聚赛道,各大厂商纷纷拿出自己的压箱力作。这些大作,你最看好谁呢?
1.《侠盗猎手6》:双主角叙事开放世界新巅峰
《GTA6》无疑是2026年游戏圈的“流量天花板”。作为R星最具影响力的IP之一,GTA系列一直引领着开放世界游戏的潮流。《GTA6》将舞台带回佛罗里达,玩家将操控Lucia与Jason这对男女双主角,演绎充满黑色幽默的黑帮故事。
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相较于前作,《GTA6》在自由度与沉浸感上实现了全面升级:罪恶城、礁岛群等场景高度还原迈阿密海滨酒店等现实地标,就连停车场、酒吧等细节空间都可供探索。在保留系列核心玩法的基础上,游戏新增乒乓球、网球等休闲项目,赛马与赛车下注系统则进一步丰富了互动维度。从已曝光素材来看,NPC更具备极为细腻的行为逻辑——雨天会主动避雨,夜间会踏上归途,让虚拟世界的真实感大幅提升。
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(游戏中的“罪恶城”)
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(游戏中的“雷奥奈达礁岛群”)
双主角设定堪称本作最大创新,玩家可在任务中随时切换Lucia与Jason,两人既能实时碰面交接道具,也能共享进度,使剧情叙事与玩法体验实现双重突破。
本作2026年11月首发登陆PlayStation5、XboxSeriesX/S主机平台,有望成为2026年最引人注目的3A大作。连《双影奇境》制作人约瑟夫·法瑞斯都曾直言:“若《GTA6》按原计划在2025年发售,必将是TGA年度游戏的‘终极对手’”。
不过截至目前,官方尚未透露是否有PC版存在,但根据以往GTA系列的PC版发布节奏,或许要到2028年,《GTA6》才能登陆PC。
2.《漫威金刚狼》:PS5独占硬核力作
由InsomniacGames打造的《漫威金刚狼》无疑是2026年PS5阵容的焦点。作为该工作室继《蜘蛛侠》系列后的重磅新篇,这款作品以成熟的黑暗基调为底色,聚焦金刚狼“孤独战士”的自我救赎之路,其极具冲击力的断肢特效与凌厉扎实的爪击反馈,让“更黑暗、更愤怒、更暴力”的风格贯彻始终,分级也远超同厂的《蜘蛛侠》系列。
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游戏采用第三人称视角,巧妙融合潜行策略与硬核近战系统,玩家可在阿拉斯加、阿瓦隆、加拿大、日本及马德里普尔五大核心区域自由探索。开发版本已实现动态天气与深度环境交互,半开放世界中既有西部风情的城镇,也有广袤荒野,攀爬墙体、利用地形完成暗杀等操作让探索充满乐趣。
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更值得期待的是,游戏吸纳了《最后生还者》的叙事张力、《战神》的战斗厚重感与《只狼》的动作精度,将电影级叙事与贴合金刚狼人设的残酷触感战斗融为一体,有望成为PS5时代最具代表性的独占作品。
3.《生化危机9》:双视角重塑恐怖生存射击新体验
卡普空的《生化危机》系列一直是恐怖生存射击游戏的标杆。《生化危机9:安魂曲》作为系列第九部续作,将带来更加紧张刺激的生存体验。游戏搭载最新版REEngine,以极致逼真的画面质感与沉浸式音效,还原丧尸肆虐的危机场景。
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开发团队希望打造回归本质的恐怖体验,既吸纳《生化7》的恐怖内核,又平衡部分玩家对动作元素的需求,弥补近作与主线叙事的疏离感。作品将延续系列“紧张感与解脱感”的情绪曲线,让玩家全程保持警惕却不致疲惫,体验过山车式的沉浸式情绪波动。
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此外,游戏支持双视角系统,玩家可以在第一人称和第三人称视角之间自由切换。制作人熊本正人透露,游戏的第三人称视角并非仅作为原型或简单模式存在。“这两种视角将共同营造出‘两个独立游戏并行’的独特体验。”。
据网上公布的视频资料来看,整体上射击反馈还算不错,战斗场面和《生化危机2》比较类似。
据外媒爆料,本作不仅是编号主线的“最终章”,更将成为系列转型的关键节点,计划于2026年登陆PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC等平台。
4.《失落星船:马拉松》:《逃离塔科夫》后又一现象级多人射击力作
Bungie打造的撤离射击新作《失落星船:马拉松》,则为多人竞技赛道注入新鲜血液。游戏重启1994年同名IP,背景设定在天仓五IV的失落殖民地,玩家化身“疾行者”,操控机械躯体与敌对玩家、外星势力争夺文物与资源。
本作巧妙融合多人竞技核心与创新机制:采用《Apex英雄》式三人小队模式,搭配角色固有技能与重生系统,兼顾休闲玩家上手门槛与硬核竞技需求。25分钟限时战局中,死亡将损失大部分战利品的设定,让每一场对局都充满紧张感;玩家被击倒后进入倒地状态,仅在遭受追击时才会彻底阵亡,且所有角色均可现场复活队友,无需前往特定复活点、无复活次数限制,大幅提升团队协作的策略空间。
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在PvPvE混合环境中,AI势力与玩家团队的互动更添变数——AI可能介入玩家对战,玩家也可趁AI与其他小队交锋时发动奇袭,战局走向充满未知。游戏支持PS5、XboxSeriesX|S与PC跨平台联机,紧张刺激的撤离机制与深度团队协作需求,使其有望成为继《逃离塔科夫》后又一现象级多人射击力作,目前已确认2026年登陆PlayStation5、XboxSeriesX|S和PC平台。
5.《007:初露锋芒》:经典IP重启Switch2原生特工动作爽游
特工题材粉丝必入的《007:初露锋芒》,由《杀手》系列开发商IOInteractive重启经典IP,聚焦26岁MI6特工追逐“00”身份的成长历程。游戏以电影化叙事贯穿全程,既融入高科技道具(如多功能欧米伽手表)、环境互动战斗、“忽悠”对话系统等特色玩法,又继承《杀手》系列标志性的线索收集模式,兼顾潜行与硬刚双重核心体验,玩家既可悄无声息用消音枪肃清守卫,也能正面展开好莱坞级别的爽快枪战。
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战斗系统的革新是本作一大亮点:枪战被提升至与潜行并重的核心地位,新增“直觉”系统与“交战规则”系统,让射击体验兼具流畅手感与战术深度。值得关注的是,美国歌手拉娜・德雷疑似为本作创作主题曲,其曾为《007:幽灵党》创作未采用的歌曲《24》,为特工冒险增添别样氛围感。
作为任天堂Switch2原生作品,游戏借助自研Glacier引擎实现多平台适配,将于明年首发将登陆Switch2平台。目前Steam国区已于2025年11月开放预购。
6.《极限竞速:地平线6》:开放世界+竞速
由PlaygroundGames开发、Turn10Studio协作的《极限竞速:地平线6》,首次将赛道搬至日本,以东京三大核心区域为中心,串联自然景观与高架道路,还原纯正日式赛车文化。游戏延续标志性季节更替系统,借鉴《地平线5》风火轮扩展包设计经验,通过多层立交与立体道路,打造都市竞速、山路漂移、沿海巡航等多元化驾驶体验。
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玩法上,本作回归《地平线1》经典生涯结构,玩家需从入门车辆起步,通过赛事逐步解锁高阶车型。车辆阵容大幅扩充日系元素,标志性的轻自动车(Keicars)与微型面包车可驾驶改装,强化地域沉浸感。游戏计划2026年上半年登陆Xbox及PC平台。
7.《战争机器:事变日》:回归线性叙事 专注PvE体验
由TheCoalition开发、XboxGameStudios发行的《战争机器:事变日》,搭载虚幻引擎5打造,是系列首部聚焦“事变日”起源的第三人称射击前传。游戏将时间线拉回初代事件14年前,玩家将操控青年时期的马库斯与多姆,亲历兽族突袭地表的末日灾难。
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与《战争机器5》的半开放世界不同,本作回归完全线性叙事,通过精准的节奏把控强化恐怖氛围与情感冲击。开发团队以“回归初代恐怖本源”为核心,借助虚幻5的光追技术、动态环境破坏与细腻角色刻画,营造幽闭空间的未知恐惧与末世无力感,主角“更脆弱”的设定也与后续作品的超级士兵形象形成鲜明对比。制作团队表述,游戏将保留系列经典掩体射击与战役合作模式,不提供PvP模式。
目前官方已公布,本作将于2026年《战争机器》20周年暨Xbox25周年之际发售,首发登陆XboxSeriesX/S与PC平台并加入XboxGamePass。
8.《宝可梦:Pokopia》:宝可梦IP+沙盒建造经营玩法
由宝可梦公司、GAMEFREAK与光荣特库摩联合开发(OmegaForce工作室主导)的《宝可梦Pokopia》(官方译名:PokémonPokopia),是系列首款聚焦慢生活体验的沙盒新作。本作定于2026年3月5日独占登陆NintendoSwitch2平台,支持简繁体中文与最多4人联机游玩,数字版已于2025年11月12日在NintendoeShop及MyNintendoStore开放预购,同时也是任天堂首款采用“游戏钥匙卡”形式的作品。
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与以往宝可梦系列的对战冒险玩法不同的是,本作深度融合了沙盒建造经营玩法,玩家将化身可自定义人类外貌的百变怪主角,通过向妙蛙种子学习“木叶”、向杰尼龟学习“水枪”等方式解锁技能,逐步掌握地形改造、资源采集、工具制作等能力。游戏搭载与现实同步的时间与天气系统,玩家需根据环境变化种植作物、扩建住所、打造家具,与宝可梦共同建造专属栖息地;随着游戏推进,玩家可邀请好友共同建设,逐渐将家园发展为吸引各类宝可梦聚集的繁荣小镇。
9.《火焰之纹章:万缕千丝》:Switch2独占力作,重构战棋战术边界
《火焰之纹章:万缕千丝》(《FireEmblemFortune'sWeave》别名:《火焰纹章:万紫千红》)是IntelligentSystems开发、任天堂发行的战略角色扮演游戏,作为系列首部专为Switch2打造的正统续作,游戏以巨型斗技场为舞台,玩家可通过乐器召唤魔兽参与战斗,形成独特战术策略。
从预告来看,游戏包含大量电影级的CG,玩家以第三人称视角自由控制3D角色在城镇中跑动,但其核心玩法不变,依然是经典的走格子战棋。此外,引入天气系统影响战场环境,部分武器附带吸血效果引入天气系统影响战场环境,部分武器附带吸血效果。剧情方面,预告片结尾出现的成年版苏谛斯,暗示本作可能与《风花雪月》存在世界观关联。
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游戏预计于2026年登陆NintendoSwitch2平台,并支持简繁体中文。
10.《怪物猎人物语3:命运双龙》:回合养成×卡普空动作基因
《怪物猎人物语3:命运双龙》是由Capcom开发的一款角色扮演游戏,玩家将扮演与怪物建立牵绊的“骑士”,培育随行兽展开冒险。游戏以濒临毁灭的亚兹拉尔和毕尤里恩两国为背景,围绕从古蛋中孵化的苍鳞双龙展开,其诞生被视为重燃战火的征兆。玩家可通过自定义角色形象与随行兽共同探索异变之谜,战斗系统采用回合制战斗并新增“龙气槽”机制,破坏怪物部位可触发“同步连击”合击技能。
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制作团队表示,本作将进一步强化该系列的叙事与怪物收集养成的核心优势,同时将卡普空多年来积累的动作设计经验运用到野外探索玩法的革新方面,增强场景交互性。
该作计划于2026年3月13日登陆NintendoSwitch2、PS5、XboxSeries及PC平台。
11.《马力欧网球:狂热》:多模式+联网对战+体感操作
作为《马力欧网球》系列第8部正统续作,《马力欧网球:狂热》将于2026年2月12日登陆Switch2平台。
本作以核心系统革新与多维玩法,打造全新体验。玩法上,“狂热球拍”系统涵盖30种特殊能力装备,冰结球拍、影子球拍等差异化设计,搭配系列最多的38名可操作角色,让对战充满战术变数。玩法上,锦标赛由闲聊花花担任实况主播,故事模式以角色婴儿化冒险为核心,任务高塔聚焦挑战进阶,覆盖多元需求。
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操作层面,除保留上旋球、削球等基础球种外,新增滑步、飞身击球等防守动作,攻击机制优化后可通过角度切换、节奏变速扰乱对手,深化策略博弈。游戏支持Joy-Con2体感“挥动模式”,支持线上排位赛、房间对战及本地多人模式。
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2026游戏行业三大关键词:跨平台、IP与热门赛道
纵观2026年待发大作,可以发现这三个重要趋势,或将定义未来3-5年的行业竞争格局。
一是传统的主机独占策略正逐步收缩,跨平台成为主流。除索尼《漫威金刚狼》等少数作品外,《生化危机9》《失落星船:马拉松》等大多数的3A大作均实现了PS5、XboxSeriesX/S及PC全平台覆盖。
二是IP生态构建逐渐成型。厂商不再满足于单一品类的成功,转而深挖IP的矩阵价值。任天堂将宝可梦IP沙盒化改造为《宝可梦:Pokopia》,均是通过“IP+多品类”的运营模式,拓展用户边界。
三是开放世界与撤离射击成热门赛道。开放世界凭借其高自由度和强沉浸感,持续作为3A大作的核心载体;而融合了PvPvE的撤离射击玩法,则凭借其“搜-打-撤”的高强度闭环体验,精准切中了核心玩家对紧张感与策略深度的追求。这两大赛道的爆发,本质是厂商对玩家“深度体验需求”的精准响应。
行业格局的演变于此可见一斑。




