“如果敌人不服我的推理,那我也懂一些拳脚” 实测《白银之城》
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时间:2026-01-14 编辑: 来源:

引言:

“如果阁下听不懂道理,那在下也略懂一些拳脚”,这句广为人知的热梗,或许用在乐元素的新作《白银之城》里最合适不过了。在这次“同一律测试”中,我深刻体会到,在这座维多利亚工业风格的城市里,一个优秀侦探的必备技能,远不止单纯的逻辑推演。

正文:

去年5月,乐元素的《白银之城》首曝实机演示,在B站拿下了近700万的播放量,时隔7个月,官方又放出了“同一律测试”的PV和实机演示并开启了测试招募。在国内大世界游戏多聚焦于武侠、仙侠、奇幻等传统题材的当下,这款游戏以相对小众的维多利亚时代侦探题材填补了市场空白,再加上开发商乐元素在这之前一直是以“国民级三消”广为人知,两相对比自然吸引了众多喜爱悬疑叙事的玩家关注。

从维多利亚工业风格都市的惊艳画面,到侦探调查、钩索移动、多角色战斗系统等设计,《白银之城》都吊足了玩家的胃口,因此,在收到“同一律测试”资格时,作为侦探小说爱好者,我自然摩拳擦掌,1月13日开放测试后第一时间冲了上去。经过一天的深度体验,我可以确信的是,《白银之城》在很多方面确实做到了独树一帜,为略显疲态的大世界赛道,尤其是二次元风格领域,注入了新活力。

沉浸感与世界观塑造,让维多利亚风貌触手可及 

在之前官方发布的实机演示中,boss战环节给很多人留下了深刻印象,除了战斗本身的视觉效果外,“著名童话主角灰姑娘成了boss”这个设定也留足了悬念。“同一律测试”开放后,甫一进入游戏,侦探主角就在回忆里将这场战斗展示给了玩家,同时也把战斗系统中的相关信息给玩家讲解了一遍,一反“新手入门从平和的基础系统开始”的常规,也开门见山地提醒玩家:《白银之城》中的主角不是那种安乐椅型神探,凶险的战斗同样是她的日常。

既然是回忆中的战斗,那么boss灰姑娘背后是怎样的谜题,侦探又是如何卷入其中的?这个问题像一个结实的钩子,开场就把主线剧情的悬念拉满了。接下来,从路人的口中,透露出三年前离开白银城的侦探曾被认为与上代女王的被害有关,而她这次回来,是为了调查亲人助手的死亡事件,并收到了警长查案的邀约。

图:同一律测试中只能选择女侦探,看起来正式版中会增加男侦探

这种“悬案+新案+线索并行又分裂出更多走向”的叙事手法,正是从维多利亚时期侦探小说发展而来的黄金时代经典,在没有监控和DNA手段时,从现场调查到证据分析都充满了多变的冒险感,如果想要以侦探题材作为特色,在这些环节上的设计必须不厌其精。看得出来,《白银之城》是做了比较翔实的考据工作的,侦探主角行走在城市里,会本能地观察身边的人和物,从行人的衣着、动作、神态等细节判断对方的身份,很容易让人联想到最著名的维多利亚侦探福尔摩斯的演绎法和他那句侦探小说史上经典的开场白“看得出来您到过阿富汗”。


图:在街头观察路人

图:“没干过活的女仆”说她从女仆公会来……

有趣的是,游戏中的白银城是融入了其他元素设定的,城市里有大量伪装成人类的狼人,侦探路过时,同样能观察出异样之处,并决定是否去拆穿击杀。


在调查案子的过程中,侦探会收集到现场证据、证人证词等线索,通过线索板来将其进行整合,得出最符合逻辑的结论。比如主线剧情里,面对“证人目击到活着的受害者被纵火焚烧、现场留有受害者的遗物”这样的铁证,侦探还是可以从“有其他在场者遇到了奇怪的人、死者尸检有异、现场发现了能作为阻燃剂的泥浆”这些证据里,推断出死者另有其人,而李代桃僵的受害者搞这一出的背后可能是另一个阴谋。


当然,从“同一律测试”目前的主线剧情来看,“线索板”这个最能体现维多利亚时代侦探代入感的系统还显得有一些薄弱,观察搜索线索的提示过于明显(几乎就是直接提示)、找到的线索放到线索板上一个萝卜一个坑,没有红鲱鱼设计,这等于玩家是在听侦探讲一个已经完成的故事,而不是代入这个侦探去自己解决谜题。从提升难度、多结局叙事等侦探故事常见设定去考虑,还有较大的提升空间。



图:侦探在脑海中对案发现场进行推演

图:线索板上没有“废料”证据,也没有“想多了”的分析歧途

除了剧情本身之外,游戏在“维多利亚时代工业大都会”这个世界观的塑造上也给玩家提供了浓郁的沉浸感。大部分地图都带有风格统一的BGM,比如侦探事务所里用了舒缓的钢琴曲,市井小巷里加入了活泼的号声来展现工业城市的生命力等等。

走在市中心,能看到风格鲜明的塔楼式建筑,街上会不时驶过有轨电车,这也是维多利亚时代与马车并行的工业新特色。值得一提的是,《白银之城》通过UE5引擎,增强了游戏世界高保真的视觉效果,让玩家能够更深入地去感受这种亦真亦幻的时代风貌。


图:游戏中的光影效果

总的来说,《白银之城》无论是社会风貌还是主角行为,都塑造出了极有特色的氛围,在“维多利亚时代侦探题材”这个世界观上立住了,打响了创新的第一炮。

有理也有力,兼得爽快与策略的战斗系统 

侦探在和警长联手后,身边会陆续出现更多可以作为搭档的新角色,有来自女仆公会但看起来笨手笨脚的萝莉女仆、和侦探是多年老友但行事风格完全不同的医生、酒馆里的酒保等等。从游戏目前的设定来看,boss灰姑娘也将会是能收入麾下的搭档之一,但在剧情中被玩家收为助手的厄什栗身上似乎埋藏了很多秘密,未来是否也会成为搭档还不确定。


图:“灰姑娘”是累计签到的奖励

角色的身份包括英雄、证人、护卫、凶手、亡者和救星六种,目前来看疑似是对战斗风格的概括,但尚无具体的描述。同时角色们还有凝结、燃烧、电激、重力、辐射、锈蚀、纯化七种属性,指的是战斗中对敌人造成伤害的模式。另外,角色的战斗手法也各有特色,除了普攻、技能、绝技外还有切换入场时的奇袭技,针对不同的局面来选择切换顺序,会取得更好的效果,比如警长劳伦的奇袭会造成范围伤害和恢复全部活化能,适合被围攻时破局,酒保尔阁奇袭时会远距离突进,适合需要精准打击的场景,等等。


这种设计,让《白银之城》的ARPG属性更有发挥空间,玩家不只是从角色里挑几个金卡组成4人队去车轮战术,而是要考量职业定位和技能机制搭配的可能,去打出战术协作的效果。在测试期间,虽然“灰姑娘”的boss战并没有真正出现在主线里,但玩家达到20级后的突破关卡,也是一场极为考验操作和配合的硬仗。

整体来看,《白银之城》的战斗操作手感令人满意,近战的蓄力攻击、多段连续攻击的顿帧设计非常明显,充满了力量传递的阻滞感,无论是侦探轻巧的双刃剑还是警长厚重的拳套,都有与之相应的震动和音效,形成了极为爽快的正反馈,给人留下了深刻的印象。


这种打击感的细节,也让战斗尤其是对强敌的持久战更偏向于策略性的对抗,通过观察躲避敌人的攻势并予以反击,配合绝技的特效画面,可以说ARPG核心玩家会越战越爽,新手也能激起学习突破的斗志。

可以说,体验了《白银之城》的战斗环节后,玩家会对维多利亚时代古典名侦探们“文能搞逻辑,武能打混混”的风采有更鲜活的理解,并发自内心地对面前的敌人甩上一句:如果你听不懂我的推理,那我也懂一点拳脚!

驱动长线游戏的引擎,大世界探索和角色养成 

如前所述,《白银之城》塑造了一个有鲜明时代风貌的维多利亚工业城市,它的沉浸感不止来源于侦探的主线剧情探查,也分散在各种有趣的大世界探索细节和支线故事里。

城市里散布了宝箱、零散资源、怪物活动、微型谜题等内容,侦探在东奔西跑的过程中可以完成对整个城市的探索,不知不觉对环境烂熟于心。这也让人不禁联想到,福尔摩斯“看到委托人裤脚上的泥土就能判断出他从城市的哪边来”的逆天人设,也正是建立在这种对城市大街小巷了如指掌的探索上的嘛。


图:有一些宝箱需要完成特定解谜才能打开

除了东翻西找外,侦探还能用钩锁实现飞檐走壁,抵达建筑高处,以及利用飞马坐骑通过风洞穿行于空中,更为立体地探索城市。


除了大世界设计外,角色的养成过程也是游戏中长线发展的一部分,玩家需要通过日常任务去收集角色升级、技能培养等需要的材料,细水长流地搭建起自己的阵容build。

另外,《白银之城》里还加入了“地产”系统,由侦探去投资商铺,目前来看它比较偏向领取收益的放置类玩法,在正式版中是否会和更深度的“模拟经营”联系起来还不确定。


小众题材的开路者,还会面对如伦敦的迷雾一样的未来挑战 

在提供了令人惊喜的创新题材与玩法的同时,《白银之城》的同一律测试中也有一些不尽如人意之处。比如前面提到的线索板推理过于简单,作为搭档的角色缺少人物档案等细节设计,可探索的信息极少,当然也可能是首测阶段官方并不想让玩家过早触及解谜逻辑。


对《白银之城》的未来发展,我们寄予极大的信心和期待,它清晰地展现出了作为破局者的雏形,证明了“维多利亚时代侦探冒险”这一题材具备令人沉醉的可行性,不但是一款有潜力的游戏作品,更是一封写给侦探题材爱好者的邀请函,邀请我们踏入一个既古典又崭新的幻想世界。只要官方能积极听取测试反馈,持续优化内容质量、平衡养成曲线,并维持稳定的更新,《白银之城》是极有潜力在竞争激烈的市场中占据独特且耀眼的一席之地的。

前路或许仍弥漫着伦敦式的浓雾,但侦探手中已提起了一盏风灯。我们期待在未来的正式版本中,看到一座更鲜活、更深刻、也更富挑战的白银城,期待侦探的“拳脚”能施展于更错综复杂的谜案之中,也期待这片小众题材开拓出的新大陆,能最终迎来它应得的盛景。


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