新京报贝壳财经讯(记者韦英姿)11月2日,《影之刃零》在社交媒体平台披露,其发售后72小时销量突破400万,并表示几天来大家反馈的各种问题也已一一记录并着手进行优化调整,会在近期先进行一批明显bug的修复。

《影之刃零》于 10 月 29 日正式发售,同步登陆PC及 PS5 平台,国区定价 268 元。在发售前约 20 小时,制作人梁其伟曾发文回顾这款游戏的研发历程。他写道,20 年前自己在学校开始制作第一部独立游戏《雨血:死镇》,用 RPG Maker 构建了一个以中国传统武侠为根基、又融入人体改造与平行世界等元素的“影境”;而3年多以前,团队带着第一版还相当粗糙的《影之刃零》预告片登上 PlayStation 的发布会时,“看起来像是个有点胆大妄为,贸然把半成品曝光在全球观众的审视下的新工作室”。
梁其伟在文中提到,团队为此砍掉了其他在研项目,并汇聚技术、经验、资源与各方协助,例如数千小时动作捕捉、遍访中国城镇与山村进行 3D 扫描等。
小黑盒数据显示,《影之刃零》在线玩家历史峰值达822921,平均游戏时间为16小时,整体测评数达8万,好评率为89%。
编辑 陈莉 校对 刘军




