
- 《八方旅人》全球畅销:仅日本首周吸金5000万元,连续断货
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继玩家购买热情过高,日本地区实体版补货仍第二次脱销后,Square Enix旗下JRPG新作《八方旅人》在海外也开始大卖。据GSD统计图表显示,上周《八方旅人》是EMEA地区(欧洲、中东、非洲)销 ....
2018-07-24

- 2家上市,4家排队,游戏公司今年为何偏爱港股?
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随着指尖悦动、第七大道在同一周内相继上市,本就热闹的港股市场吸引了不少游戏人的关注。 7月12日,指尖悦动率先上市,值得一提的是,当天上市的还有另外7家公司,一度出现锣不够用、两人共敲一锣的罕见 ....
2018-07-24

- 小游戏再现中国速度!仅仅5天,30余款《猜画小歌》山寨品扎堆上线
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上周最火的游戏无疑是《猜画小歌》,一个Google推出的由AI来猜画的小游戏。由于其颇具话题性的玩法而迅速在社交网络刷屏,详情不在此赘述。 而当这样一个游戏蹿红之后,其他小游戏/小程序山寨、抄袭 ....
2018-07-24

- 羽化登仙飘逸卓绝 《魔剑侠缘》今日份的高颜值修罗
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《魔剑侠缘》是由云客互娱独家运营发行的触发式新派MMO手游。在早前的分享中,小编已经跟大家介绍了几位女神的外观时装,并对修罗做了简单的技能介绍。在今日份的日常分享中,小编将跟大家安利一下羽 ....
2018-07-24

- 游戏所追求的文化传承 到底是什么?
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导语:从红白机到移动游戏,从娱乐产品到文化载体,从备受争议到无处不在……在过去40多年里,电子游戏的崛起不可阻挡;当人们开始唤其为“第九艺术”的时候,游戏的本身,又有什么样的变化呢? 在2018 ....
2018-07-24

- 多位海外游戏从业者专访:App Store十周年对游戏行业的影响及未来展望
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在App Store迎来十周年之际,外媒PocketGamer对欧美多位业内人士进行了采访,采访内容主要涵盖十年来App Store对游戏行业的影响,以及下一个十年的发展趋势。 App Stor ....
2018-07-24

- 对话Adrealm: 如何用区块链技术提升游戏广告投放效率?
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导语: 当游戏广告投放与流量变现越来越受聚焦,Adrealm推出旗下第一款基于区块链的广告归因和分析平台的产品——Xhance,并给予丰厚奖励招募一百位天使用户。 越来越受关注的游戏广告投放与 ....
2018-07-24

- Teebik:2018H1全球手游市场报告之美国篇
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导语: 作为以应对全球化挑战和简化出海过程的技术型公司,DotC United Group旗下的游戏品牌Teebik Games近日发布了2018上半年美国手游市场的报告,本文已获得DotC U ....
2018-07-24

- 当B萌连着两年被游戏横扫,我们还能从中看出些什么?
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2018年7月,虽然球迷的世界杯结束了,但二次元迷的萌战才刚刚打响。相比世萌(国际最萌大会)、欧美萌(Reddit最佳女角色比赛)以及早已停办的日萌(动画最萌大会),在中国宅圈最受关注的自然是B萌 ....
2018-07-24

- 韩媒:韩国市场已经被中国手游占领了
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「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。 本周重要新闻: ▋Roblox预计今年将为开 ....
2018-07-23

- 曾经风靡全国网吧的《War3》,现在过得怎么样了?
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前些日子,一帮老玩家忽然炸了锅,原因是《魔兽争霸3》(后文简称War3)竟然在7月初进行了一次大幅度的平衡性调整和内容更新,这离它上一次更新还不到半年的时间。 从更新的内容来看,这次几乎是War ....
2018-07-23

- 微软上季度游戏收入达22.9亿美元,Xbox Live月活跃用户达到5700万
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游戏葡萄7月20日消息,微软公司近日公布了统计截止到6月30日的2018财年第四季度财报。财报显示在第四季度,微软游戏业务收入达到22.9亿美元,同比增长了39%。 “受到Xbox软件和服务的推 ....
2018-07-23

- 激活码炒到400元一个,TapTap预约量超30万,《明日方舟》会不会是下一个爆款手游?
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仅仅只是删档二测,《明日方舟》便让关注这款游戏的玩家体会到了什么是“一码难求”。在供需关系极度不对等的情况下,《明日方舟》激活码在电商平台一度被炒到400元的高价。 而在去年,甚至有从业者认为《 ....
2018-07-23

- MMORPG本周集中爆发;腾讯《我叫MT4》燃情开测
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七月第四周(7.23-7.29)共有41款游戏开测,其中22款为不删档测试,其余均为删档测试。即将开测的游戏中MMORPG类游戏所占比重相较往周有很大提高,其中属腾讯的《我叫MT4》最值得关注。 ....
2018-07-23

- 如何做开放世界游戏?去流程化的应用和思考
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写在前面的话:在文学创作上,有一个词叫做作者中心主义,借由文字,作家们表达他们心中所想、眼中所见,而在解读时,我们也应当以作者的文字为基准,免得跑偏太远,变成过渡解读。而游戏,我们一直称其为交互的 ....
2018-07-23