个人思考:风头正劲的游戏直播如何前进
  1、为游戏直播平台进行定性  现在很多直播平台都陷入到了主播争夺战中,优质的主播给以为直播平台带来优质的内容,也能最快的带来用户。但是直播平台的属性才是发力点选择的根本。   社交属性  社交属性 ....

2017-08-18

Teebik:2017中国手游出海启示录之东南亚篇
  在今日互联网浪潮中,中国已然成为了全球最大的游戏经济体,目前中国已超越美国、日本成为全球最大的游戏及移动游戏市场,并且以一个成熟且规模巨大的游戏经济体形象,不断将自己的产品和运营模式等面向海外成功 ....

2017-08-18

国产手游在韩遇冷?单款产品Google play半年收入不足一亿
  Google Play为韩国第一大应用商店,据统计,2017年上半年进入Google Play畅销榜TOP20, TOP10内的中国手游,同比2016年上半年,数量稍有增加。两年同一时期各款游戏在 ....

2017-08-18

打造下一个全球爆款! 2017 IMGA中国大赛游戏作品火热报名中
  由唯我乐园和咪咕互娱携手打造的2017年第二届IMGA中国大赛(简称“IMGA中国”)报名已于本周正式开启,并面向大陆及港澳台游戏从业者、游戏开发爱好者开放。欢迎一切对游戏开发有兴趣和热情的厂商和 ....

2017-08-18

把城市变成舞台 看《球球大作战》如何玩转移动电竞下半场
  导语:  电子竞技已经成为近年来最受业界关注的新兴领域之一,尤其是随着近年来移动设备的快速普及,手机游戏走向了全民化,“电子竞技”已经不再是职业玩家们的专属,移动电竞让电子竞技真正地走向了平民化。 ....

2017-08-18

狂热网络全球首发基于AI的游戏LTV优化平台
  狂热网络(Avid.ly)近期正式在海外发布了世界上首个基于AI技术的LTV(用户生命价值)优化平台——UPLTV(www.upltv.com)。UPLTV已将若干试点合作伙伴的游戏变现效率提升3 ....

2017-08-18

《英雄联盟》遭《王者荣耀》冲击致用户流失:LOL手游需提上日程
  近日,国内网吧平台运营商顺网科技发布了2016年7月的网吧游戏数据。数据显示,今年7月《英雄联盟》的网吧点击量(启动次数)为3.94亿,与去年相比同比减少了20%、少了一亿点击量。这也是《英雄联盟 ....

2017-08-17

AppStore中国单月收入60亿 王者荣耀份额超10%
  近日,市场调研机构Sensor Tower宣布,2017年7月份,中国App Store市场总收入已经超过美国和日本,跃居全球第一大手游市场。   今年4月份,另一家数据提供商App Annie也 ....

2017-08-17

周鸿祎:我是如何带着初创公司快速成长?
  互联网永远都不缺吃瓜群众,说起周鸿祎,人们就想起了曾经他与360的故事。  而他创立的公司从被看好到被唱衰;从在美上市到私有化回归A股;从软件公司到人工智能公司…2013年之后周又淡出人们视线三年 ....

2017-08-17

腾讯游戏的大功臣:谁是真正的游戏之王
  壹  《了不起的盖茨比》里把富人分为两类,old money是传统的贵族,他们“学高为师,身正为范”,过着唐顿庄园主角式的生活;new money则是暴发户,有钱,但在修养、影响力上总会被某些人指 ....

2017-08-17

超越美日 中国App Store成全球最大市场
  根据市场调研公司SensorTower的数据,中国App Store市场已经超过美国日本,成为全球最大市场。  从下图对比可以看到,排在前三的分别是中国、美国和日本,市场占有率分别为27%,25% ....

2017-08-17

星际收费不合理 韩国网吧协会指控暴雪
  日前,《星际争霸:重制版》已在外服战网发售了,而本作在韩国网咖已经提前上线了两周。不幸的是,暴雪最近又遇到了些麻烦:韩国网吧协会认为该公司违反了反垄断法。  据外媒Korean Herald报道, ....

2017-08-17

今年H5手游累计流水16亿 分成比不足40%
  上周末,由HTML5梦工场主办的iWeb峰会(HTML5峰会)于在北京国际会议中心举行。H5游戏领域相关从业者齐聚一堂,分享了当下H5游戏市场的最新动态。以下是gamelook整理的本次大会期间业 ....

2017-08-17

G站18.6亿估值卖身中文在线:朱明创业4年就跻身10亿富豪,赶上了二次元游戏爆发的风口?
  资本风口上的二次元头部公司,正迎来变现的井喷期。  昨天(8月10日),中文在线披露,公司将以14.73亿元的对价收购晨之科(G站)80%股权。收购完成后,公司将全资控股晨之科。  按照晨之科18 ....

2017-08-16

影游联动持续升温 影视和游戏如何实现有效互动?
  导读:在泛娱乐时代下,影游联动已经成为了游戏厂商开发游戏的流行趋势。许多厂商都在寻找和影视作品进行合作并开发游戏的机会。这种影游联动的方式在早前曾一度取得成功,并使得影游联动热度持续升温。不过这样 ....

2017-08-16

什么是一个新晋发行商该做的事

圣迷之夜,嗨翻盛夏

《明末英雄传》将迎来正史线大结局

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防上当受骗 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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