友谊时光2022年上半年财报:营收8.26亿
友谊时光2022年上半年财报显示,期内实现收益8.26亿元,同比减少0.8%;净亏损7296.2万元,去年同期为1.3亿元,同比转亏;基本每股亏损0.03元,去年同期为盈利0.06元。 据悉 ....

2022-08-25

索赔50亿英镑,索尼在英国遭遇搁浅?
英国伦敦地区的一所竞争上诉法庭,正面临一场前所未有的官司,涉及约890万客户。作为代表的Alex Neill指出:“游戏内购买项目的驱动力让像索尼这样的公司能够牟取暴利并滥用其权力,因为用户已经被它们 ....

2022-08-25

青瓷游戏2022 年上半年财报:游戏业务营收2.48亿元
青瓷游戏2022 年上半年财报显示,期内游戏运营收入达到 2.48 亿元,同比去年减少了 66%;游戏授权收入则达到 0.15 亿元,同比减少 20.8%;还有一部分是游戏内广告的收入达到了 480 ....

2022-08-25

《魔界战记 7》正式公布,明年 1 月 26 日发售
《魔界战记 7》正式公布,本作预计将于 2023 年 1 月 26 日登陆 PS5、PS4、Switch 平台。 本作的故事舞台是日本和风魔界,主角是叛逆武士和御宅少女,本周的《Fami通》也会刊载相 ....

2022-08-25

《战地 2024》中文更新视频日志公布,兵种系统将重回
DICE 在今天公布了《战地 2042》的开发更新中文视频日志,带领玩家抢先了解《战地 2042》即将推出的改动和新内容,包括将兵种重新引入 2042 的愿景、地图重做、全面战争模式中的新增武器等等。 ....

2022-08-25

《赛车计划》两款作品将从各大商店下架
Slightly Mad Studios 旗下知名赛车游戏系列《赛车计划》两款游戏将因版权原因而从商店下架,《赛车计划》初代将于 10 月 3 日下架,《赛车计划 2》将于 9 月 21 日下架,已购 ....

2022-08-25

索尼证实PSVR 2将于2023年初发布,首发游戏数量超过20款
近日,索尼在社交媒体上宣布,公司的新款虚拟现实头显PSVR 2将于2023年初发布。不过,索尼没有透露PSVR 2的具体发售日期和价格。在今年年初举行的CES展上,索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞恩正式 ....

2022-08-25

每一位游戏设计师都必须回答的一个问题
最近我们就独立市场这一主题在Perceptive Podcast上进行了交谈。在播客中,我们的主题主要是关于游戏设计障碍以及游戏发行。而当深入交谈时我们意识到所有关于游戏设计与营销的谈话归根结底便是你 ....

2022-08-25

2022 PCL夏季赛常规赛第四周赛程回顾,CTG战队勇冠三军二夺周冠
 【Krafton Inc.旗下PUBG工作室】冲锋陷阵,虎啸八方!随着夏季赛常规赛第四周比赛结束,常规赛总积分榜尘埃落定。在最后一周的比赛中,各支战队不再有所保留,全力冲刺积分王座:CTG ....

2022-08-24

侵犯热门游戏著作权,侠之谷公司被判赔500万元
近年来,网络游戏产业已经成为了一个充满机遇和挑战的新兴产业。然而,随着网络游戏产业发展,知识产权侵权也日益增加。  近日,广州知识产权法院审结了一起涉热门游戏《昆仑墟》著作权侵权纠纷案件,责令侵权方停 ....

2022-08-24

禅游科技2022上半年财报:营收6.19亿元
禅游科技发布截至2022年6月30日止六个月的中期业绩显示,期内实现营业收入6.2亿元,同比增长39.5%;期内利润为2.4亿元,较上年同期增长62.5%。据悉,总收入该增加主要由于(i)棋类游戏的付 ....

2022-08-24

eBay收购卡牌交易平台TCGplayer,预计耗资2.95亿美元
eBay 宣布,将以 2.95 亿美元的价格收购面向卡牌收集游戏的交易平台 TCGplayer。这笔交易预计将于 2023 年第一季度完成,但仍将取决于一些具体的完成条件。 eBay 表示, ....

2022-08-24

元宇宙与虚实交互联合研究院成立,腾讯、epic等机构参与
元宇宙与虚实交互联合研究院成立,由复旦大学、中国移动咪咕、腾讯互娱、华为技术有限公司、Epic Games等一流产学研机构发起共建。北京大学、人民大学、浙江大学、南京大学、武汉大学、中山大学、上海交通 ....

2022-08-24

股价连跌 吉比特高层将集中竞价减持股份
A股游戏版头部公司吉比特近日股价连续下跌,截至8月22日收盘,跌幅达1.88%,总市值已降至210.81亿元。在8月19日晚,吉比特发布《董事、高级管理人员集中竞价减持股份计划公告》,公告称,因个人资 ....

2022-08-24

游戏应该拥有多少游戏机制?
首先我要承认这是一个错误的问题。更好的说法应该是:“我该如何决定我的游戏应该拥有多少游戏机制呢?本文便是我对于这一问题的看法。但这只是我认为的“游戏机制”的定义。这有点难以形容,因为游戏系统通常都带有 ....

2022-08-24

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