
- ChinaJoy2016再升级,泛娱乐浪潮连接产业新发展
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游戏客栈今日报道(2016.4.22)近年来,我们总是能听到许多关于电影公司入股游戏公司、CP购置经典IP、明星入股游戏公司的消息。当大佬、媒体对泛娱乐概念侃侃而谈时,大部分玩家及用户们对于这个新 ....
2016-04-22

- IP已过热!《父亲的身份》启用原创剧本+老戏骨重新定义精品谍战剧
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今晚在央视一套播出的高品质谍战剧《父亲的身份》是由凤凰联动影业出品,著名导演高群书执导,金海曙编剧,实力演员陈建斌、俞飞鸿领衔主演。讲述的是1948年,国共双方形势逆转,陈建斌饰演的俞北平是中共安 ....
2016-04-22

- 关于漫画版权,你至少应该知道这些
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最近,漫画的版权之争在业内引起广泛讨论。在漫漫漫画举办的漫画行业版权知识线上分享会上,如是娱乐法CEO刘莐和漫漫负责人水阑瑟,从法律和运营角度就版权相关问题为大家答疑解惑: 一、刘莐就著作权法进 ....
2016-04-22

- 新闻出版广电总局推出2016年“原动力”动漫扶持计划
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近日,国家新闻出版广电总局发布2016年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,以支持优秀原创动漫作品的创作。对于入选扶持计划的优秀作品,广电总局将予以专项资金的支持,并对所有入围的优秀作品予以补贴作 ....
2016-04-22

- 网红的小船说翻就翻:吃青春饭,被遗忘率高
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日前,网上火爆的《Papi酱》系列视频因为主持人时常爆出“卧槽”、“CAO”、“小婊子”等粗口,被广电总局勒令整改——要求该节目进行下线整改,去除粗口低俗内容,符合网络视听行业的节目审核通则要求后 ....
2016-04-22

- 腾讯起诉空中网旗下产品《超神战队》:涉嫌抄袭《英雄联盟》
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4月21日消息, 北京海淀法院微博表示腾讯公司以不正当竞争将游戏运营商“空中网”和开发者上海大承网络技术有限公司诉至法院,因认为《超神战队》抄袭《英雄联盟》,要求判令二被告停止侵权、赔礼道歉并赔偿 ....
2016-04-22

- 展望eSmart:虚拟现实内容将在下半年完全爆发
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游戏客栈今日报道(2016.4.21)对于科技行业而言,2016年是消费级虚拟现实硬件产品的元年,3月OculusRift发售,4月与Valve合作的HTCVive虚拟现实头显上市,伴随索尼在GD ....
2016-04-21

- 空中网手游《钢铁少女》登iOS平台 将布局军事二次元市场
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游戏客栈今日报道(2016.4.21)由同名漫画授权改编、空中网开发运营的二次元手游《钢铁少女》4月20日在AppStore上线,旨在挖掘“军事+二次元”市场。 空中网执行副总裁张颖楠 空中网 ....
2016-04-21

- 专访陈星汉:我做游戏,就是要推疆拓土
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游戏客栈今日报道(2016.4.21)很多人觉得我的作品有种禅意,或者宗教哲思。事实上我不是因为有什么崇高的宗教价值想通过游戏来表达。过程非常平淡。 制作《风之旅人》的动机,来源于我自己的生活。 ....
2016-04-21

- 《皇室战争》掀起移动游戏第四次浪潮 成功需要新思路
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游戏客栈今日报道(2016.4.21)自2007年苹果公司发售智能手机iPhone至今的九年时间里,移动游戏走过了一段非同寻常的旅程。iPhone掀起了全球移动游戏研发的浪潮,且这个市场的增长速度 ....
2016-04-21

- 挖一下女大学生走私游戏被抓背后的故事
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游戏客栈今日报道(2016.4.21)4月19日,一条名为“深圳8名女大学生走私游戏碟被罗湖海关截获”的新闻出现在了不少玩家的社交网络上。其实这则新闻4月18日下午就出现在了人民网上,只不过次日被 ....
2016-04-21

- 英雄互娱年报:2015年净利润1979.54万,《全民枪战》月流水过亿
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游戏客栈今日报道(2016.4.21)4月20日,英雄互娱发布《北京英雄互娱科技股份有限公司 2015 年年度报告》,其中披露了英雄互娱2015年的财报,2015年营收约1.07亿元,同比增长39 ....
2016-04-21

- 如何创建一家属于自己的独立工作室?
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游戏客栈今日报道(2016.4.21)所以你是否想要创建一家独立工作室? 作为一家小型独立工作室的拥有者,我总是被问到同样的问题:“我是否应该创建自己的工作室?” 这一问题的答案非常复杂,以下 ....
2016-04-21

- 2016年网络文学原创作者生存报告
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游戏客栈今日报道(2016.4.21)网易云阅读发布了《2016网络文学原创作者生存报告》调查报告,探寻网络原创文学行业蓬勃发展环境下,原创作者的职业生存、创作习惯、收入及身心现状、以及对于网文I ....
2016-04-21

- 5min读懂手游类型分布 精品手游为用户迫切需求
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游戏客栈今日报道(2016.4.21)移动游戏由于具有移动便携、操作简单、适合碎片化时间等特点,其用户规模以及增长速度在游戏各细分市场最大最快。虽然移动游戏的人口红利、换机红利在2015年下半年逐 ....
2016-04-21