
- 《夜班经理》明天上线,这部号称史上最强电视剧演员阵容的谍战到底如何
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之前有传言,随着丹尼尔·克雷格宣称不再饰演007之后,新的007候选呈一时间引发热议,其中汤姆·希德勒斯顿,也就是我们的“抖森”同学,成为007候选人的大热之选。后者除了自爆是007的超级粉丝之外 ....
2016-04-20

- 翔通五个月净赚9000万,渠道发行有钱途?——中国动漫赚钱了吗?(渠道发行篇)
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五个月,净利润将近9000万,这是翔通动漫被万家文化全资收购后交出的第一份成绩单。作为手握内容的动漫企业,翔通动漫无疑是其中最赚钱的公司之一。 而像翔通动漫这样主打渠道发行的公司还有很多,随着各 ....
2016-04-20

- 大家都在投资VR 硬件很多,内容在哪?
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如今在科技圈VR(虚拟现实)概念早已经泛滥,投资人、创业者疯狂涌入,VR+房产、医疗、购物、教育、旅游……越来越多应用场景被创造。硬币的另一面则是,设备低端、技术荒、内容残缺、投资人看不懂、行业行 ....
2016-04-20

- 如何进入被IP统治的日本手游市场:与流行漫画合作是关键
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多年以来,日本的手游规模都比较大,到如今该地区仍然是全球举足轻重的手游市场之一,游戏应用收入和玩家游戏时长都有非常不错的表现。然而对于希望进入日本市场的全球发行来说,这可能是一个让人无语的地区,本 ....
2016-04-20

- 2015CGWR中国游戏排行榜颁奖典礼落幕
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2016年4月19日,由新浪游戏主办的2015年度“CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼”于在国家会议中心成功举行。CGWR盛典作为国内最权威、最专业、最公正的奖项拥有共计“手游类”、“端游类”、“ ....
2016-04-19

- 2016IGBC圆桌讨论:IP联动-众创众投
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展(IGBC)于4月18日在北京国家会议中心隆重开幕。此次大会吸引了来自游戏行业众多精英前来参与,和大家一同分享行业干货。作 ....
2016-04-19

- 九九互娱净利增6成 围绕电竞抬升估值空间
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)日前,刚刚登陆新三板不久的游戏公关公司九九互娱(836385.OC)交出了其挂牌后的首份成绩单。 据九九互娱2015年年报披露,其当期营业收入和归属挂牌公司 ....
2016-04-19

- 新三板分层方案将落地 机构业务模式生变
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)全国股转系统从4月18日至22日进行挂牌公司分层信息揭示第一轮仿真测试,这预示市场期待的分层最终方案落地在即。多家机构人士接受中国证券报记者采访时认为,分层最 ....
2016-04-19

- 2016的ChinaJoy,继续泛娱乐
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)“泛娱乐”这个概念最早是在2011年,被腾讯公司的副总裁程武先生提出的,它指的是基于互联网的多领域共生,以IP为核心,打造一个明星IP的粉丝经济。经过几年的发 ....
2016-04-19

- SDK聚合工具能走多远? 自有渠道+聚合模式才是未来
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)SDK,一个手游CP和发行商都绕不开的“功能模块“。尤其是对于时下手游市场竞争异常惨烈的状况,接入更多渠道的SDK,最短时间通过测试上架游戏,实现变现,就成为 ....
2016-04-19

- 王思聪状告鱼丸互动侵权索赔65万人民币案件 本月25日再次开审
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)据北京市朝阳区人民法院官方微博"北京朝阳法院"消息显示,王思聪因深圳市鱼丸互动科技有限公司手机游戏《思聪的日子》及该游戏宣传推广文章擅自使 ....
2016-04-19

- 昆仑游戏VP蔡均:IP核心是一个粉丝经济
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的2016中国国际IP大会将于4月19日在北京国家会议中心举办。大会致力于挖掘作品创意价值,并吸引全球优秀 ....
2016-04-19

- 眼见为虚——智能时代的启幕铃?
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)2016年7月28日,第十四届中国国际数码互动娱乐展览会,也就是我们熟知的ChinaJoy展会将在上海举办。值得关注的是,同期同地,另外一场展会也将拉开帷幕, ....
2016-04-19

- 电竞在日本流行不起来?听听日本电竞协会理事长怎么说
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)日本电子竞技协会(JeSPA)的理事,东京大学的马场章教授却说:“电子竞技虽然风靡全球,然而在日本,电子竞技的现状却不容乐观。”在马场教授看来,目前日本有比较 ....
2016-04-19

- H5游戏市场,是挑战,也是更大机会
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游戏客栈今日报道(2016.4.19)2015年H5移动游戏市场用户规模达到1.75亿人,产品规模超过3000款。随着HTML5游戏的迅猛发展,开发技术的成熟和前期探索总结经验的丰富,HTML5游 ....
2016-04-19