
- 广电总局发布新规:网络游戏上线前必须过审
-
游戏客栈今日报道(2016.2.16)昨日,工信部在其网站上发布了《网络出版服务管理规定》全文。该文件经国家新闻出版广电总局局务会议通过,并经工信部同意,将于今年3月10日起实施。 规定要求,网 ....
2016-02-16

- KLab第四季度营收降29.2% 《LoveLive!》预冷
-
游戏客栈今日报道(2016.2.16)农历春节期间,《LoveLive!》的发行商KLab也公布了其全年财报。财报显示,KLab在2015年营收209.13亿日元,同比减少2.2%;营业利润21. ....
2016-02-16

- 昆仑万维联手奇虎12亿美元收购Opera
-
游戏客栈今日报道(2016.2.16) 昆仑万维今年第三笔海外并购联手奇虎12亿美元收购Opera 昆仑万维昨日晚间公告,公司拟和奇虎三六零软件有限公司(以下简称“360”)、金砖丝路基金管理 ....
2016-02-16

- 《LoveLive!》遇冷 KLab第四季度营收降29.2%
-
游戏客栈今日报道(2016.2.16)人气手游《LoveLive!》的发行商KLab近期公布了2015年全年财报。其中显示,KLab在2015年营收209.13亿日元,同比减少2.2%;营业利润2 ....
2016-02-16

- 多部影片错过春节档,它们都成了星爷称王背后的炮灰
-
去年春节档,《天降雄狮》《狼图腾》《澳门风云2》等7部影片上演了一场“大混战”,而今年春节档几乎是一个没有太多对手的档期,大量的影片都提前甚至是拖后上映,以避开春节档,比如《过年好》《一家老小向前 ....
2016-02-16

- “剧王”难现,网剧站上大风口| 年度回顾之“剧说杂谈”
-
娱乐资本论观点 相比往年,2015年的现象级大剧貌似格外多,这其中不仅有《琅琊榜》《芈月传》这样的电视剧,还有不少像《花千骨》《太子妃》《盗墓笔记》这样的网剧。 这或许是去年实行“一剧两星”一 ....
2016-02-16

- 《寻龙诀》3D制作公司要用新技术倒逼电影工业化 ,三年内完成17部自有IP电影
-
从国内第一部3D电影《画皮2》,到第一部3D实拍电影《一步之遥》,再到被称为中国电影工业化里程碑式代表作《寻龙诀》,灵动力量(无锡灵动力量文化传媒有限公司)已经成为行业内3D技术的佼佼者。 灵动 ....
2016-02-16

- 从小众到风口:腐文化的发展史,及其商业化困境
-
一、腐文化是未来2-3年的热点 因为2015年的几部大热作品和综艺都有比较明显的腐向元素,腐文化刚刚才被大陆主流社会注意到。 那么腐文化还能持续多久热度、观众口味会否改变,形成市场风险?基于腐 ....
2016-02-16

- 看各大互联网公司开工都怎么发红包!
-
腾讯公司董事会主席、CEO(首席执行官)马化腾给员工发开工利是 2月15日,腾讯员工春节后第一件事,不是上班,而是向CEO马化腾讨开工利是。 “为了总办(总裁办公室)的开工利是,近乎七八度的体 ....
2016-02-16

- 为何手游项目众筹却那么难?
-
游戏客栈今日报道(2016.2.16)何为游戏众筹?游戏众筹指的是游戏开发商通过互联网向游戏玩家展开资金筹集,进而使用所得的资金用来开发游戏。它的特征在于低门槛,无论何种身份、地位、职业、年龄,只 ....
2016-02-16

- 爱奇艺28亿美金估值收购,我们来看看它学习的目标Netflix是如何自制内容的
-
游戏客栈今日报道(2016.2.15)2月12日,百度宣布董事会收到了来自李彦宏和爱奇艺CEO龚宇的收购提议,在28亿美金估值基础上收购百度持有的爱奇艺80.5%股份。 此举对爱奇艺和百度的意义 ....
2016-02-15

- 游戏内容怎样长盛不衰?如何延长游戏的生命周期?
-
游戏客栈今日报道(2016.2.15)类似《梦幻西游》、《魔兽世界》这类本身很优秀的游戏,可能由于原先的核心玩家年龄增长,没有足够的时间继续玩游戏,或者新鲜血液注入不足等等因素,难以恢复其以往的辉 ....
2016-02-15

- Win10要通吃游戏平台?Steam或登录Xbox
-
游戏客栈今日报道(2016.2.15)据外媒报道,有玩家发现了一个奇怪的网址:Xbox.steampowered.com。从名称上来看,这个网址是Steam的,但是开头的Xbox让不少人都有疑惑。 ....
2016-02-15

- 手游重度化成国内市场趋势 巨头加码中小CP面临挑战
-
游戏客栈今日报道(2016.2.15)市场研究公司Niko Partners最近与国内第三方数据分析服务平台DataEye合作,对中国数字游戏市场现状进行了总结。根据两家公司发布的第一期报告内容显 ....
2016-02-15

- 2015年Com2us营收超3.6亿美元 同比上升85%创历史纪录
-
游戏客栈今日报道(2016.2.15)韩国知名移动游戏发行商Com2us近日公布了2015年全年财报。根据财报显示,Com2us在2015年实现营收4335.3亿韩元(约合3.61亿美元),同比上 ....
2016-02-15