
- 网页游戏沉浮录:萌芽、兴起、繁荣、兴极、归真
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)文/vnet3 一转眼已入行六年,这六年亲眼见证了网页的游戏的兴起、繁荣与没落,身为局内人,对此深有感触,决定写下此文以为纪念。 萌芽 第一次接触网页 ....
2015-08-07

- 8.10.-8.16.一周新游表:IP大作扎堆 又一MOBA游戏上线
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)截至发稿时止,下周共有29款新游上线测试。其中,共有11款进入公测阶段。以下是游戏陀螺整理的一周新游表。 游戏厂商:完美世界出击 中小发行为主 下周网 ....
2015-08-07

- 2015Q2渠道数据报告汇总:从新游、类型、榜单、用户多维度分析
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)文/ 张琴 各大渠道都发布了不同着重点的数据报告,其中咪咕游戏的数据报告着重产品分析,对4-6月整个产品类型进行了介绍;爱游戏分析了新游发行情况;360游 ....
2015-08-07

- KONAMI单季收入超4亿美元 移动游戏推动业绩增长
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)日本游戏公司Konami今天发布了统计截止至6月30日的最新一季度财报。根据财报显示,Konami当季度收入从去年同期的486亿日元(约合3.9亿美元)增长 ....
2015-08-07

- 游名扬分享:雷亚是怎样做游戏的
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)导语:小团队或者个人开发者或许经常遇到这样的状况:想出了一个很妙的点子,大张旗鼓地开始制作,却发现无法量产…或者,反复修改原型,甚至做出了完成度颇高的dem ....
2015-08-07

- 骨感的虚拟现实下,成人电影和人类孤独的未来
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)文/1thinc0 导语:近期,成人玩具公司 Lovense 和虚拟现实色情公司 VirtualRealPorn达成合作。届时,成人玩具通过蓝牙或 Wi- ....
2015-08-07

- 为什么喜欢在Facebook上点赞、评论和分享
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)对于市场营销者而言,消费者行为是做决策较为重要的依据来源。 Facebook触动用户的快感中心 研究发现:人们在浏览Facebook时会出现瞳孔放大等 ....
2015-08-07

- 开发者发布应用要了解Google Play的十个功能
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)Google Play 是分发 Android 应用的首要商店。当开发者在 Google Play 上发布应用时,应用将呈现在 Android 庞大的活跃客 ....
2015-08-07

- 碎片化持续:Android手机机型已超68万款
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)对于游戏开发者们来说,设备类型的数量往往意味着对应做适配的工作量,而安卓平台的碎片化也是由来已久。在安卓占据了智能机大半个天下的现在,碎片化问题到底有没有被 ....
2015-08-07

- SE财报:Q1收入3.39亿美元 同比增长12%
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)日本老牌游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)今天发布了统计截止至6月30日的第一季度财报。根据财报显示,SE在当财季内收入达到423亿日元(约 ....
2015-08-07

- 移动游戏精品大战越演越烈,端游大厂优势明显
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)如果要盘点2014年的现象级作品,作为从业者的你第一时间能想到哪些?在笔者的第一印象中,仅有《刀塔传奇》、《全民MU》、《太极熊猫》、《神武2》以及十二月末 ....
2015-08-07

- Tap4Fun CEO徐子瞻上市前首次分享成功心得
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)这是Tap4Fun宣布上市后,首次解读四年海外市场成功心得和未来的战略部署。 从“帝国”三部曲到《Invasion(入侵)》,成都老牌公司尼毕鲁(Tap4 ....
2015-08-07

- 【Playboy】有关治愈向游戏《鲤》中的几个心理学片段
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游戏客栈今日报道(2015.08.07) 2014年夏天,天津队友游戏的成员周全,在路过家门口一条被污染的河时,忽然捕捉到灵感,决定以此为主题做一款“走心”的游戏。当他兴冲冲地将这个想法告诉团队L ....
2015-08-07

- 小关昭彦:57岁的Poopman和他的《PooPride》
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)作者丨高洋 热爱可乐与刀塔。保持好奇心,保持善意。 世界上最好的大便独立游戏。——《PooPride》Kickstater众筹页的副标题这样写道。 现 ....
2015-08-07

- 7月8款全球双平台最佳产品录——休闲类为主,创新玩法多
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游戏客栈今日报道(2015.08.07)2015年已过去一半,在过去的半年里,虽然国内现象级产品千呼万唤不出来,但纵观全球游戏市场,优秀产品相当多。仅7月末,就有经典产品如Five nights ....
2015-08-07