
- 金山云热酷缔结战略合作 推广游戏云生态系统
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)ChinaJoy落幕后手游市场片刻宁静被打破,产业再迎来重量级合作。8月10日,全球领先的云计算服务商金山云与热酷游戏正式缔结战略合作伙伴关系,金山云游戏生 ....
2015-08-11

- 谷歌重组成为Alphabet全资子公司 七件事读懂未来的谷歌
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今天 Google 联合创始人拉里·佩奇在官方博客上宣布,Google 公司将进行重组:Google 将成为一家类似集团公司的一样的企业,新的集团公司的名称会叫做 Alphabet,而 Googl ....
2015-08-11

- 手游渠道两极化明显 小商家数量多(附184个渠道官网信息)
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)文/张琴 艾媒咨询6月发布的报告显示:2015Q1,53.7%的手游玩家主要通过手机应用商店游戏排行和推荐来了解或选择一款手机游戏;而在手游玩家对手机应用 ....
2015-08-11

- 以《梦幻西游》为例,手游领域“马太效应”显现
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)强者愈强,弱者愈弱,几乎每一个步入成熟阶段的商业市场都会存在这样的“马太效应”,在移动游戏领域亦不可避免。中国移动游戏用户规模已达3.66亿,2015年上半 ....
2015-08-11

- MOBA手游《虚荣》开发商融资2600万美元
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)据国外媒体报道,MOBA手游《虚荣》(Vainglory)开发商Super Evil Megacorp今天宣布完成最新一轮融资,涉及金额达到2600万美元。 ....
2015-08-11

- 品牌、广告、市场与公关区别是啥?
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)文/刘晓林 品牌、广告、市场与公关,听起来都是很相似的部门,你是否也傻傻分不清楚它们的职能有什么交叉和区别呢? 让我们来听听,来自8位专家的意见: 品 ....
2015-08-11

- 星艺文学榜第二季发布 《盗墓笔记》成最大赢家
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游戏客栈今日报道(2015.08.11) 星艺文学榜8月10日,发布2015年作品价值榜第二季度榜单。本次榜单排名变化较大,其中最大赢家是南派三叔的《盗墓笔记》,从上期排名第77位飙升至第三位, ....
2015-08-11

- 游戏中如何设计角色的“死亡”方式?
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)在许多电子游戏中,你总会遇到“死亡”这个情况。通常当你在挑战游戏给你的某些谜题或关卡失败时,你的角色会死亡。然后得到的是Game Over、回到存档点、读档 ....
2015-08-11

- Opera报告:移动广告流量已从网页转向应用
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)前不久,挪威浏览器公司Opera发布了其Q2移动广告报告,该公司表示,移动用户每天第一个打开的应用大多数是社交网络类,而最后一个打开的往往是娱乐应用(含游戏 ....
2015-08-11

- 贾跃亭唱衰苹果 称其缺少颠覆将告别巅峰
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)乐视从来不缺少爆炸新闻,乐视CEO贾跃亭也总是深陷风口浪尖。8月9日,贾跃亭在其微博上表示,如今的苹果已失去了颠覆精神并沦为了保守派,恐即将告别巅峰走向衰落 ....
2015-08-11

- 六大电视厂商特点分析 自吹自擂还是货真价实?
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)在互联网的风口浪尖下,互联网电视的发展也逐渐走向成熟,各大厂商前仆后继加入客厅争夺战,势必要在互联网电视的红海中分得一杯羹。抛开众多传统企业不说,就数数近年 ....
2015-08-11

- 哆啦A梦进入中国手游市场 是惊喜还是惊吓
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)对于很多80后乃至90后来说,日本动漫永远是童年最美好的回忆之一。直到现在,仍然影响着很多人的行为举止乃至世界观。与现在只知道喜洋洋、大头儿子的零零后相比, ....
2015-08-11

- Kabam周凯文:中国玩家喜欢VIP系统 畅销榜僵化是行业之幸
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)Kabam拥有逾800名员工,年收入达到4亿美元,与狮门影业、环球影业、华纳兄弟和迪士尼等著名好莱坞电影公司都建立了合作关系。其最新作品《漫威格斗冠军》(M ....
2015-08-11

- 90后研究报告:71.5%会关注游戏 黏性高活跃度强
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)导语:微信的游戏功能偏少,且基于熟人圈子。对于爱好游戏,而又没有庞大熟人圈子的95后,微信的吸引力比QQ要弱了好几个层级。而当大人们迷恋于微信、微博后,QQ ....
2015-08-11

- VR设备可走进人类大脑:虚拟现实不止于娱乐
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游戏客栈今日报道(2015.08.11)通用电气的神经科学家团队表示,虚拟现实的用处远不限于娱乐,人们可以利用这种技术真正地走进人类大脑。通用电气全球研究部门的Sandeep Gupta 表示:“ ....
2015-08-11