
- SuperData:全球游戏视频内容市场收入38亿美元 观众4.86亿
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市场研究公司SuperData在一份最新发布的报告中指出,全球游戏视频内容市场收入规模达到约38亿美元,在全球范围内,共4.86亿用户观看游戏视频直播、预告片、通关攻略以及玩家自制的所有与游戏相关 ....
2015-07-10

- 蜗牛抄袭论:是纯属巧合还是早有预谋
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上周发布的《花千骨》借近期电视剧热播之势,App Store榜单排名扶摇直上,接连登上免费榜第一、畅销榜第二的位置,在今天这款游戏的收入榜排名再度提升至第二位。从某种意义上来说,《花千骨》是今年为 ....
2015-07-09

- 女性游戏产品的四种分类:公主系、萌向、乙女向、腐女向
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2014年我萌生了女性向游戏的思考,二次元用户群里,女性用户占比越来越高,一些特别个性的动漫、外国影视剧、各类综艺节目等在bilibili平台被炒热,女性朋友在弹幕里表达爱慕,发挥CP组合想象,喵 ....
2015-07-09

- 传智乐软件大范围裁员 或将关闭纽约办事处
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不断有报道称《混乱与秩序Online》(Order & Chaos Online)的开发商智乐软件(GameLoft)近日裁减了大约100名的员工,而裁员的原因是因为这间来自法国的游戏开发 ....
2015-07-09

- 《敢死队》电影将推手游 预计2016年上线
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Gamelook报道/据好莱坞工作室狮门影业今天透露,史泰龙和他的朋友们将会很快在全球的触屏设备上出现,该公司今天宣布将和Millennium Films制作人Avi Lerner以及游戏开发商F ....
2015-07-09

- 探秘老人与手游:是休闲利器 还是解决孤单的同伴
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我曾经看过一条老年人玩手游的新闻:一位女士买了一台iPad,自己却很少用,而是成为了母亲的专属“玩具”。在此之前,老人在空闲的时候会下楼和邻居聊聊天、出门活动一下,但现在她几乎不挪窝,一玩《斗地主 ....
2015-07-09

- 手游营销的“盗梦空间”
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看Tapjoy如何玩转手游LTV营销新时代 如果你是一个营销人又恰巧是导演克里斯托弗诺兰的忠实影迷,那么当你第一次观看电影盗梦空间的时候一定和小编我有同样的想法:小李 ....
2015-07-09

- 《时空召唤》获大奖 开发商悟空间融资200万美元拓展海外市场
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近日,海外媒体报道游戏开发商悟空间融资200万美元拓展海外市场。而在上周六(2015年7月4日),由腾讯QQ空间玩吧联合开源开发者社区9秒主办的2015HTML5移动开发者大会上,其自主研发的《时 ....
2015-07-09

- EA陷入肖像权侵权诉讼 或将被要求赔偿6000万美元
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EA最近面临一项关于肖像权侵权的法律诉讼,这家公司被指控在其出品的体育游戏,如《Madden》和《NBA Live》中未经许可使用运动员的名字与肖像。 根据诉讼协议,EA有可能将向这些运动员支 ....
2015-07-09

- 亚洲太平洋地区13国手机广告市场调查
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7月8日,Cyberagent旗下子公司CybreZ发布了亚洲太平洋地区(以下简称APAC)13个国家的手游广告市场动向调查数据。 此调查是以APAC地区广告投放额为基准推算出的市场规模(调查期 ....
2015-07-09

- 中国游戏出海记:9款国产游戏实战越南
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越南,成为中国游戏出战海外必争之地。自2014年始,UZONE(焦扬网络)迅速布局海外新兴市场,而越南市场成为首战之环。随着资源、时间的不断投入,《掌三国》、《艳姬三国》、《可乐三国》、《吞噬苍穹 ....
2015-07-09

- 移动广告平台Mobvista宣布获2亿元B轮融资
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7月9日消息,移动广告平台Mobvista(汇量科技)于宣布获得2亿元B轮融资。 Mobvista于2014年10月获得网易的千万美元A轮融资。 Mobvista(汇量科技)成立于2013年, ....
2015-07-09

- Fingerprint掌门人谈儿童教育类应用:F2P游戏如何赚钱?
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Fingerprint Digital是一家专注于开发面向儿童的教育类移动应用的美国公司,2010年成立,位于旧金山市。这家公司拥有Fingerprint Play平台,聚合了许多款Fingerp ....
2015-07-09

- 游戏行业IP 你应该了解的10个基础知识
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游戏行业也许是中国365行中最特殊的一个,面对没那么与时俱进的传统行业时,它可以俯视众生;反过来,看待那些貌似“高冷”,实际依靠资本输血、穷的“叮当乱响”的互联网公司时,它又能带着一丝高傲,中国游 ....
2015-07-09

- VR要做到1500亿美元还缺的7个驱动因素
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至少在明年之前,增强现实和虚拟现实还不会走上正轨,但我们可以看到一个良性的竞争已经在早期参与者之间展开了。 尽管内部市场上的竞争也是不可避免的,但是AR/VR的设备用户基础和目前巨大的手机和平板 ....
2015-07-09