
- 适时放弃一个项目的事后分析
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在经过较长时间的沉默后,我们觉得是时候去解释9个月前我们有关《The Swarm》的最后一次公开谈话后发生了什么,并为此写下这篇“事后分析”。首先,在经过6个月的开发后我们决定放弃我们的上个项目《Th ....
2022-09-05

- 谷歌:俄罗斯你是自由的!
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据Google Play帮助中心显示,自今年8月2日起,谷歌将在俄罗斯和白俄罗斯区域移除“在Google Play发行的应用和游戏必须通过Google Play结算系统交易”这一限制。显然,俄罗斯游戏 ....
2022-09-05

- Roblox收购游戏化虚拟社交活动平台TriplePlay,后者曾与德勤、毕马威合作
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据外媒报道,Roblox近期收购了游戏化虚拟社交活动平台TriplePlay。在职场社交网站领英上,TriplePlay联合创始人兼首席执行官马克·哈拉迪(Mark Hlady)公布了这一消息,但未透 ....
2022-09-05

- 三七成立北京工作室,专攻SLG 玩家认可三七不再是页转手公司
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三七互娱30日发布2022年半年报。半年报显示,上半年里三七互娱收入80.92亿元,同比增长7.34%;净利润16.95亿元,同比增长98.56%;境外收入30.33亿元,较上年同期增长48.33%, ....
2022-09-05

- 维塔士在北美设立合作开发工作室 Calypte
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近日,视频游戏开发公司维塔士宣布,将在北美正式设立工作室Calypte - a Virtuos Studio(下称Calypte),成为维塔士在该地区首个提供全方位合作开发服务的工作室,业务涵盖视频游 ....
2022-09-05

- 惊悚求生续作《森林之子》又跳票,新发售日为 2023 年 2 月
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最初在 2019 年 TGA 上公布的惊悚求生游戏《森林》续作《森林之子》,最初开发商 Endnight CEO Ben Falcone
曾表示将在 2021 年推出,但一延再延。今天官方宣布,原 ....
2022-09-05

- 宝可梦公司状告手游《口袋妖怪复刻》侵权,索赔五亿人民币
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宝可梦公司将中国手游《口袋妖怪复刻》相关的六间公司,以涉及侵权将其提告,并索赔 5
亿人民币。被告的中南文化发公告证实,原告株式会社宝可梦是系列电子游戏《口袋妖怪》(又名《宝可梦》)相关权利人。其 ....
2022-09-05

- 《刺客信条 幻景》正式公布
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随着网上泄露的信息越来越多,育碧终于正式公布《刺客信条》新作《刺客信条 幻景》。育碧将在 9 月 10 日的发布会 Ubisoft
Forward 上公布更多新情报。根据网上泄露的消息,新作将在 ....
2022-09-05

- 见证一场传统文化的新生,网易游戏ChinaJoy云上盛典点亮国风
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数字技术,打开了虚拟和现实的边界,也为过去和现在打开了一扇通道,让璀璨的历史文明和传统文化跨越千年,在今天重新闪耀。今年Chinajoy期间,网易游戏推出了两支国风短片,展示了旗下多款游戏在弘扬传统文 ....
2022-09-02

- 中国游戏出海的新变量与新机遇
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随着国内游戏市场竞争日趋激烈,越来越多厂商选择出海或者加大出海力度,但与2018年不同,彼时的蓝海已逐渐变红。2018年是中国游戏出海元年,当时国内版号受限、行业增速放缓,一批国内游戏公司率先“出海” ....
2022-09-02

- 心动公司发布 2022 年上半年财报:营收15.94亿元
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心动公司发布 2022 年上半年财报显示,期内实现收入15.94亿元,同比增加15.6%;公司权益持有人应占期内净亏损3.86亿元,同比扩大18.7%。 运营数据方面,截至2022年6月30 ....
2022-09-02

- 昆仑万维发布 2022 年上半年财报:营收为22.49亿元
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昆仑万维发布 2022 年上半年财报显示,营收为22.49亿元,实现归母净利润为6.43亿元,实现归属于上市公司股东的不考虑投资损益和股权激励费用的EBITDA5.9亿元,同比增长50%。财报称,公司 ....
2022-09-02

- 网龙发布 2022 年上半年财报:营收 42.40 亿元
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网龙发布 2022 年上半年财报显示,实现营收 42.40 亿元,同比增长 26.3%;净利润 5.65 亿元,同比增加 31.2%。 成本方面,网龙销售及市场推广开支 4.42 亿元,相比 ....
2022-09-02

- 版本更新信息表明:《堡垒之夜》未来或将支持Quest头显
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畅销战术竞技游戏《堡垒之夜》并不为VR头显提供原生支持,不过,据专注于《堡垒之夜》相关资讯和数据挖掘的HYPEX爆料称,该作近期在21.50版本更新中添加了“与Oculus相关的内容”。按照HYPEX ....
2022-09-02

- 国产超休闲产品在美国市场找到了突围密码
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超休闲游戏产品在美国如何快速突围?创意素材的重要性不可忽视。就在近日,Mintegral推出【出海ing】系列专题内容,为超休闲游戏厂商带来了一些对美国市场,创意和变现内容的提效思路。文中着重分析了投 ....
2022-09-02