
- 榜单过山车、众筹破纪录,从最近的三消+尝试看怎样的玩法混合更靠谱
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而在各种三消+产品获得成功的带动下,入场的玩家越来越多,而相较于以 King 旗下产品为代表的经典三消、Playrix
为代表三消+装修等类型,新入局玩家的尝试可谓五花八门。除了之前的三消+SLG ....
2021-05-14

- Epic收购ArtStation:“网罗”艺术家做游戏
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Epic Games目前已正式收购著名CG视觉艺术网站ArtStation。ArtStation在站内信中强调平台将保持独立品牌。ArtStation是许多游戏美术创作者上传作品的展示平台,也吸引了一 ....
2021-05-14

- 任天堂要把这款明星手游告到死,为何大哥如此愤怒?
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说起日本手游市场,COLOPL无疑是一个令玩家和同行即兴奋、又颇令人遗憾的公司,在日本智能机手游市场急速膨胀的最初几年,COLOPL以其游戏的独创性、推出了多个爆款手游,这其中《黑猫维兹》《白猫计划》 ....
2021-05-14

- XboxSeriesX/S国行将至?Xbox官微:新世代即将来临
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Xbox官微发声,新时代即将来临!“PowerYourDreams”,Xbox官微发布海报Xbox Series X/S海报,宣布新世代,即将来临。今日上午,腾讯天美工作室宣布了与Xbox Game ....
2021-05-14

- 育碧全年收入27亿美元,连续3年收入破纪录
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育碧的收入实现了连续3年的增长。今天,育碧公布了统计截止到3月31日的全年财报。财报显示,在过去的12个月里,育碧收入达到22.2亿欧元(约合27亿美元),同比增长39%;在线订阅净收入约为22.4亿 ....
2021-05-14

- EA财报:《Apex英雄》营收翻了近一倍,总收入突破10亿美元
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《Apex英雄》收入翻番、收购Glu等知名工作室都让EA过去这一财年表现亮眼。近日,EA公布了上一个财年第四季度和全年的财报。财报显示,在统计截止至3月31日的第四季度,EA的收入达到了约13.5亿美 ....
2021-05-14

- 平庸与爆款之间,原来缺了个玩主机游戏的策划?
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中国玩家是全球最大的用户群体,中国游戏已风靡全世界,但国产游戏在要求严苛的中国玩家眼中,一直是扶不起的阿斗的形象,让游戏厂商既好笑、又感到好冤。抄袭,是中国玩家给国产游戏冠以的最常见、最可不饶恕的原罪 ....
2021-05-14

- 这个能写游戏的AI,被玩家教会讲“荤段子”惹了大祸
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作为可以批量化产出内容的技术,随着元宇宙Metaverse概念的升温,AI技术最近又在科技界和游戏行业成为了热门话题。随着机器学习技术的提升,AI不仅可以写文章、写代码、甚至还更懂如何撩妹。不过,该技 ....
2021-05-14

- 暴雪、Epic前员工成立游戏工作室Lightforge Games,已获500万美元投资
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近日,据IGN消息,由Epic Games和暴雪娱乐的前员工组建的游戏开发工作室Lightforge Games成立。据悉,这个新工作室已经从银河互动、网易游戏以及Dreamheaven等公司获得了总 ....
2021-05-14

- 哔哩哔哩2021年Q1财报:总营收39亿元,同比增长68%
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5月13日,哔哩哔哩(B站)公布截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站一季度营收达39.0亿元人民币,同比增长68%。同时,B站月均活跃用户同比增长30%,达2.23亿; ....
2021-05-14

- 索尼第一方正开发25款PS5新作 其中半数为全新IP
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近日,SIE全球工作室主管Hermen
Hulst在接受采访时透露,目前有25款索尼第一方PS5游戏正在开发中,其中有半数都是全新IP,从3A级作品到小规模独立游戏级作品都有。且这些作品来自不同地 ....
2021-05-13

- 头部31家公司超一半净利润下滑,“疫情后”游戏公司成绩单如何?
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2021年已过三分之一,游戏行业交上了一份阶段成绩单。不同于2020年的成绩,多家A股游戏公司净利润在2021年第一季度迎来大幅下跌,头部31家公司有17家公司实现净利润下滑,包括三七互娱、完美世界、 ....
2021-05-13

- Q1亏损扩大80%,连亏13个季度的Roblox为何仍被资本市场看好?
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作为世界上最大的在线创作游戏平台,Roblox的首份财报备受市场期待。美东时间本周一盘后,Roblox首份财报出炉。数据显示本季度实现营收3.87亿美元,同比增长140%,高于华尔街预期,公布业绩后, ....
2021-05-13

- 两个离开腾讯的人:一个为房逃离深圳、一个赚到2300万却有了信仰
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35岁,没有被辞退,也不是离职就找不到工作,只是钱挣够了,准备好退休。最近,脉脉上一则腾讯35岁员工自述的帖子在网上火了,引起了广大网友热议。其中,讨论最多的就是,这位腾讯员工通过十年时间积攒下了10 ....
2021-05-13

- 评分9.0,不当忍者,这款二次元跑酷手游来了!
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2011年,《神庙逃亡》系列将移动设备上的跑酷游戏推向了高潮,在《神庙逃亡》成功之后,大量的跑酷游戏出现在市场上,腾讯的《天天酷跑》和《天天风之旅》更是在很长的一段时间里都占据着许多玩家的闲暇时光。但 ....
2021-05-13