
- 索尼PS5被破解用于挖矿了?这其实是个假消息
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自2020年疫情席卷全球以来,以比特币(BTC)与以太坊(ETH)为代表虚拟货币也迎来了一轮暴涨,而此次“矿潮”所带来的最直接后果,就是许多玩家发现显卡已经“买不起”了。即便是在日前比特币迎来了过山车 ....
2021-03-15

- PS5成美国史上销售最快主机 上市4个月销售额喜人
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据VGC报道,市场研究公司NPD Group调查显示,PS5主机已成为美国历史上销售最快的游戏硬件。NPD分析师Mat
Piscatella表示,这一结论是基于PS5在上市四个月后的美元销售额所得 ....
2021-03-15

- 上市首日股价大涨,Roblox公司市值超过380亿美元
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带火了Metaverse概念的Roblox,在股市的表现也堪称火热。在纽交所上市首日Roblox公司的股价一路飙升,69.50美元收盘价相比纽交所45美元的上市参考价跃升了54%以上。按69.5美元的 ....
2021-03-15

- 腾讯斥资27.9亿元增持世纪华通,持股10%为其第二大股东
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世纪华通已与腾讯深度绑定,以资本的方式。3月14日晚间,世纪华通发布公告,公司控股股东浙江华通控股集团有限公司(简称“华通控股”)及其一致行动人绍兴市上虞鼎通投资合伙企业(有限合伙)(简称“鼎通投资” ....
2021-03-15

- 微软宣布独占B社游戏,索尼这下可难受了
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去年9月,微软方面宣布以75亿美元收购可储存视像游戏发行商Bethesda(下文简称为B社)与id Software的母公司ZeniMax
Media,并且这也成为了有史以来最大的一笔电子游戏行业 ....
2021-03-12

- 网传四川某加密币矿场实拍 21万台矿机、巨大风扇墙
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TechWeb从某微信群看到四川某加密币矿场运作的实拍视频,据网友介绍,该矿场总规模21万台矿机,每100台显卡矿机24小时可以产出2.7个以太坊,按照当前ETH价格和美元汇率计算,折合100台矿机一 ....
2021-03-12

- 发现新大陆:虚拟世界的大航海时代
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本文首先讨论了在信息技术出现前,社会发展的核心驱动因素:新土地的发现和新技术的发明。新土地的发现为人们提供了价值创造的空间,而新技术的发明帮助人们进一步地发现土地,同时提高了价值创造的效率。在这个过程 ....
2021-03-12

- 做国产单机就是死路一条?财经大V嘲讽中国玩家钱少事多
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昨天下午,一位微博财经大V发表了关于游戏行业的看法,其对中国单机游戏玩家的攻讦引起了网友强烈的反响,而他的一些言论虽然看似说的头头是道,但是完全不能细究,即使是普通的游戏玩家,都能看出其中有很多问题, ....
2021-03-12

- 和平精英勾勒全球赛事版图,2021 PEL S1正式启航
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3月11日,在西安量子晨电竞中心进行了PEL和平精英职业电竞年度发布会。发布会上腾讯互娱市场总监、PEL联盟联席主席廖侃公开了全新的国际化赛事版图,以及PEL
S1赛季的一系列变化。最后伴随着艾福 ....
2021-03-12

- 针对游戏防沉迷,今年“两会”提出了什么?
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2021年3月5日,十三届全国人大四次会议和全国政协十三届四次会议(以下简称“两会”)在北京召开。与往年一样,出席会议的人大代表与政协委员递交了许多与行业发展、人民生活息息相关的议案,其中不乏关注电子 ....
2021-03-12

- 3天1000万流水,蓝飞和Ohayoo却说《翡翠大师》充满遗憾?
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在蓝飞眼中,《翡翠大师》是一款充满遗憾的产品。这句话听上去很凡尔赛——它是春节期间最大的休闲爆款,长期居于免费榜第一。据发行方Ohayoo复盘,它的首日新增超过200万,只用3天流水就超过了1000万 ....
2021-03-12

- 畅销榜Top 4,专访紫龙CEO王一:《天地劫》是怎么做出来的?
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说实话,《天地劫:幽城再临》(以下简称天地劫)不是那种大众最为关注的产品;但在行业内部,它的讨论热度却相当可观。因为它太特别了:一个绝大多数年轻人都不熟悉的IP、一个硬核而小众的品类(战棋)、一场在工 ....
2021-03-12

- 2月报告:《一念逍遥》流水预估超4亿元,中手游拿下港澳台地区发行商榜首
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3月10日,伽马数据发布《2021年2月移动游戏报告》。数据显示,2021年2月,中国移动游戏市场实际销售收入211.98亿元,环比增长12.24%。放置修真产品《一念逍遥》首月流水预估超4亿元,空降 ....
2021-03-12

- OPPO游戏联运报告:月分发量破7亿次,沙盒、益智等品类增速明显
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3月10日,OPPO发布了《2020年OPPO游戏联运年度报告》。报告透露了2020年OPPO游戏中心的整体用户数据,并拆解了疫情前后用户游戏活跃度变化、各大游戏品类的数据表现、以及OPPO游戏用户画 ....
2021-03-12

- 二次元游戏, “潮流涌动”的几亿年轻人的梦
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若问当代有什么域外文化对中国年轻人影响颇深,日本二次元文化或是答案之一。上个世纪80至90年代,以漫画、动漫为代表的日本二次元文化,借助各路媒介,在中国生根发芽。进入20世纪后,当从小受二次元文化熏陶 ....
2021-03-11