日本环球影城“超级任天堂世界”IGN 9分 玩家的梦幻之地
日本环球影城“超级任天堂世界”在不久前正式开业,IGN日本官方在体验了主题公园后发表了评测,并给出了9分好评。评测者表示,“超级任天堂世界”在各种方面都令人心满意足,如果你是任天堂粉丝,那么这里简直就 ....

2021-03-24

斗鱼、虎牙、快手这三大直播平台,在同一天发布了2020年财报
3月23日,斗鱼、虎牙、快手三大直播/短视频平台在同一天发布了2020年财报。首先来看营收及利润情况。斗鱼2020年总营收达96亿元,同比增长31.8%;非美国通用会计准则下,全年录得净利润5.4亿元 ....

2021-03-24

灵游坊CEO梁其伟:不要让错误的经验,剥夺了对游戏最原始的认知
本文为知乎问题“作为从业者,你对初入游戏行业的新人有哪些建议?”下的回答,作者为灵游坊CEO梁其伟。不要让错误的经验,剥夺了对于游戏最原始的认知,不要让作为从业者的经验,模糊了自己作为玩家的审美。是我 ....

2021-03-24

龙腾简合王东珂:中东手游市场到底怎么做?
近年来,出海的浪潮来袭,不少厂商都加入了出海的行列中。其中日韩、欧美市场是大部分国内游戏公司出海的首选地。不过,不同于大部分厂商的选择,国内也有着游戏公司向着中东市场进发,并取得了一定的成绩,比如ON ....

2021-03-24

“卖水人”ironSource拟上市,估值高达111亿美元
用游戏小年来形容2020或许并不夸张。App Annie的报告显示,去年全球手游收入接近800亿美元,头部“独角兽”产品数量创下了历史新高。不过,总有时候,陪跑的选手会比很多参赛选手跑的还快。继Gam ....

2021-03-24

专访腾讯独立游戏孵化器负责人:独立游戏“白银”年代,究竟要孵化什么?
对葡萄君来说,用“腾讯”和“独立游戏”起标题真是相当愉悦,因为不少读者都自然而然地认为:大厂做独立游戏就是扯淡。你看,这不就是标题最需要的“冲突感”么?不过说到底,腾讯就真的做不好独立游戏业务吗?事实 ....

2021-03-24

《漫漫长夜》破500万套,CEO分享:沙盒游戏剧情与玩家故事如何平衡?
随着开放世界与沙盒玩法在业内持续流行,业内不断有成功的产品出现。比如最近,独立游戏开发商Hinterland创始人兼《漫漫长夜》创意总监Raphael van Lierop就在官方博客中透露,该游 ....

2021-03-24

代理协议到期,腾讯宣布《龙之谷手游》将于6月停运
3月22日,腾讯发布公告称,因与《龙之谷手游》开发商的代理协议即将到期,《龙之谷手游》在中国大陆地区的运营将于2021年6月1日11点正式停止,届时游戏将关闭服务器,同时游戏官网、论坛、专属客服也将一 ....

2021-03-24

友谊时光2020年报:营收21.8亿元,同比增29.2%,ARPPU超715.5元
2020年,《浮生为卿歌》游戏扛起了友谊时光的营收大旗!3月22日晚间,友谊时光发布了2020年全年报。报告显示,2020年友谊时光总营收21.82亿元,同比增长29.2%,归母净利润为5.04亿元, ....

2021-03-24

电商大厂,正在成为小游戏公司?
黄峥“退休”的股东信里,仍不忘强化拼多多的标签:Costco+迪士尼。他说,多实惠+多乐趣的化学反应已经在实践中产生了1+1>2的巨大力量。我们乐于看到便宜、性价比的价值,这当然是开掘下沉市场的 ....

2021-03-23

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