稀缺物种CP聚会:谁说我们死了?
  “上周有人说游戏发行和研发的数量是10:1,结果大家看场内举手的都是咱们做游戏的嘛,发行商在哪儿呢?他们都在门外聊天呢”,电魂《野蛮人大作战》的制作人蔡剑卫风趣的一席话,引起全场大笑和鼓掌。  上 ....

2018-05-29

三国杀十周年,最好的回忆,都是关于你
  玩了十年《三国杀》,是怎样一种感受?  曾经,我们偷偷地在课桌下一次次地看武将技能;  曾经,我们打着手电筒在熄灯后的宿舍里“杀”到东方露出鱼肚白;  曾经,学校里的各个角落都弥漫着你我之间快乐的 ....

2018-05-29

国产手游再夺美国免费榜第1:小游戏成功可复制?
  一直以来,游戏圈人士都认为appstore免费榜第1极难夺得,尤其是手游重要市场的中国、美国、日本、韩国,在这4个市场登顶,要么产品卖相极佳、研发投入极大,要么就是游戏产品自身创意要别出心裁,长期 ....

2018-05-29

从“产品荒”到“CP荒”,手游发行市场为何会如此严峻?
  流量紧缺之下,某公司将自家的一款仙侠类手游产品,通过联运+换皮的方式,变成了20几款游戏,散布在各个渠道和买量平台上,为的就是尽可能地吸纳更多用户。  这种做法,对发行商来说并不陌生,甚至已经成为 ....

2018-05-29

马甲包迎来“毁灭性”打击?买量买不起,刷量刷不动,联运厂商的路在哪?
  今年,对联运厂商而言,是生死攸关的一年。去年,手游环境虽然艰难但他们还能赚点小钱。但今年,游戏对他们而言,已经成了一门亏本生意或者是无法涉及的生意。  造成这样的局面,总的来说归于两部分原因:一是 ....

2018-05-29

CP线下聚会探讨2018新出路:游戏市场下一个机会在哪?
  “上周有人说游戏发行和研发的数量是10:1,结果大家看场内举手的都是咱们做游戏的嘛,发行商在哪儿呢?他们都在门外聊天呢”,电魂《野蛮人大作战》的制作人蔡剑卫风趣的一席话,引起全场大笑和鼓掌。  上 ....

2018-05-29

如何脱颖而出?独特的视觉风格可以让游戏更有辨识度
  一款游戏的美术风格带来的作用往往容易被人忽略,尤其是独立游戏开发者。打造一个风格鲜明的视觉特征,不仅可以让你的游戏在日益拥挤的市场脱颖而出,还可以确保你的游戏不会被不熟悉的玩家错认。  对于擅长做 ....

2018-05-29

冰川网络发布了一款TapTap 9.0分的国战手游,我们也与制作人聊了聊产品思路
  日前,上市公司冰川网络于珠海召开新品发布会,其中,传承自端游经典IP《远征》的国战手游《远征手游》发布,更是全场焦点,据游戏陀螺观察,这款产品虽然还未上线,但已经在TapTap上获得了9分的评价。 ....

2018-05-29

网易将推更多“阴阳师”IP游戏?已在研数款卡牌、休闲产品
  作为一款二次元卡牌手游,《阴阳师》的生命力已经超过了一些业内人士者当初的预期。运营1年8个月以来,它长期稳定在App Store畅销榜10名左右,很少跌出Top 20,并会在版本更新时重回Top ....

2018-05-29

EPIC吴灏:《堡垒之夜》《绝地求生》极大推动虚幻引擎在手游应用
  5月23日,“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在上海正式举行,数千名来自全国各地的虚幻引擎开发者齐聚一堂参与了这场年度技术盛会。  在大会现场,GameLook有幸采访 ....

2018-05-29

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