携3款作品入局,获京交会认可,腾讯动漫这手“电竞+动漫”牌要怎么打?
  现如今,随着用户喜好的变化,内容产业的更新迭代变得愈发频繁。掌趣CEO胡斌曾指出,厂商要学着了解以00后为首的年轻用户,用年轻化的思维来产出内容。可以看到,近一年各类短视频APP的崛起,很大程度上 ....

2018-06-01

Voodoo估值或超4亿美元:第三个小游戏之王在中国?
  进入2018年以来,小游戏一直是业内比较热门的话题之一,而就在5月29日晚,法国小游戏之王Voodoo刚刚获得了高盛的投资,据传金额为2亿美元,加上此前被育碧收购的Ketchapp,业内两个“小游 ....

2018-05-31

惊人真相:PayPal调查称全球半数游戏女主播没收入
  过去几年里,电竞和直播在全球都非常火爆,国内主播的签约金更是达到了数千万甚至上亿元的级别,但最近的一份调查报告却显示游戏女主播半数都没有收入。  据调研公司SuperData和支付公司PayPal ....

2018-05-31

腾讯5名专家分析6个案例:优秀产品的标准是什么?中小团队易踩哪些坑?
  对中小团队来说,直接接触游戏大厂的发行机会不多,更不用说了解他们的选品标准。但腾讯于5月26日联合极光计划和WeGame举办的一场游戏品鉴会试图改变这个问题。  在品鉴会上,腾讯极光产品部总监丰盛 ....

2018-05-31

24款国产手游打入西方市场Q1收入Top 250,总吸金1.7亿美元
  随着国产吃鸡巨作《PUBG Mobile》称霸西方市场超过两个月,中国手游出海欧美的热潮在今年达到了一个新的制高点。Sensor Tower商店情报平台数据揭露,今年第一季度期间,国产手游在整个西 ....

2018-05-31

三个月打造两款全球爆款,广告平台做游戏发行也有一套?
  近日,一款名为《Draw In?》的休闲游戏引起了笔者注意,虽然它在App Store中国区暂时没有获得亮眼成绩,但放眼其它市场,它却拿下包括美国、英国、法国和加拿大的总榜Top1,这样的爆款休闲 ....

2018-05-31

对话EDG:收入与竞争,顶级俱乐部是如何全面备战火爆的中国电竞?
  导语:  2018年,再话EDG。  距离去年《英雄联盟》S7全球总决赛,EDG的黯然出局已经过去了半年多,但作为中国电竞史上最具份量的俱乐部之一,EDG今天在行业内外的一举一动,依然广受瞩目,站 ....

2018-05-31

抖音游戏营销实例:下载量iOS提升40倍、安卓提升16倍,ARPU翻3倍
  导语:  先前有行业同仁咨询过罗斯基怎么做抖音短视频的游戏营销,但由于身份立场的顾忌一直没有详细说过。现在一方面是关注和尝试抖音短视频推广的公司越来越多,有不少成功的案例出现,另一方面也是在征询了 ....

2018-05-31

世界杯来临之际,我和两位大咖聊了聊足球游戏这些年的变化
  6月14日,2018年俄罗斯世界杯即将正式打响。世界杯之于游戏业,莫过于为广大业界人士所热议的“足球游戏年”了,遥想4年前的巴西世界杯,国内上百款手游涌入市场,而存活者寥寥。4年之后,足球游戏市场 ....

2018-05-31

真正成为“第九艺术” 泛娱乐让更多人爱上游戏
  自2011年泛娱乐这一概念诞生至今日已经有足足的7个年头,7年时间的探索与尝试,让业界真正意识到了泛娱乐产业的价值。泛娱乐概念也从当初的“混沌”状态逐渐衍生与发展,逐步形成了现在这个初具雏形的完整 ....

2018-05-30

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